# 《Скорость гласных: фонетическая ловля》

Я хочу, чтобы ты выступил в роли эксперта по разработке трёхмерных веб-игр и образовательным технологиям. Твоя цель — спроектировать высокодетализированный трёхмерный интерактивный прототип игры для урока фонетики в начальной школе.

Название игры: 《Скорость гласных: фонетическая ловля》.

Функциональность игры: Сцена представляет собой открытый трёхмерный ландшафт, где пользователь управляет большой корзиной, перемещая мышь по оси X. Из верхней части области просмотра через случайные интервалы падают разноцветные геометрические сферы, ускоряющиеся в соответствии с реалистичной формулой гравитации. При появлении каждая сфера запускает определённый аудиофайл (короткие гласные звуки, такие как /æ/, /e/, /ɪ/). Когда корзина успешно перехватывает сферу, запускаются выброс частиц вверх и лёгкое дрожание экрана. Если сфера ударяется о землю, она сдувается посредством анимации мягкого тела и сбрасывается.

Стиль оформления: Яркий стилизованный минимализм. Используй небесно-голубой фон с мягким запечённым фоновым освещением. Сферы должны иметь глянцевую, похожую на конфеты текстуру и отчётливые высококонтрастные неоновые цвета, максимально привлекающие зрительное внимание детей.

Используемые технологии: Three.js для рендеринга сцены, Web Audio API для пространственного воспроизведения звука с низкой задержкой и Cannon.js для гравитации твёрдых тел и обнаружения столкновений.

---
Источник: prompts.chat. Текст: CC0 1.0 Universal. Русская версия: Kvantora.
