# 《Семантическое притяжение: сетка семейств слов》

Я хочу, чтобы ты выступил в роли мастера геймдизайна, специализирующегося на увлекательных образовательных механиках. Создай прототип трёхмерной игры по семантической классификации для урока английской лексики.

Название игры: 《Семантическое притяжение: сетка семейств слов》.

Функциональность игры: В области просмотра показаны три разные светящиеся трёхмерные концептуальные зоны (например, куб, цилиндр и тор, представляющие такие категории, как животные, фрукты и цвета). Несколько парящих кристаллических узлов перемещаются по экрану под управлением алгоритма низкочастотного шума. Пользователь может перетащить любой кристалл указателем мыши; при отпускании система вычисляет расстояние и вектор магнитного притяжения к ближайшей зоне. Если кристалл совмещается с зоной правильной категории, он поглощается посредством плавной анимации масштабирования LERP, вызывая вспышку световых следов. Если категория неверная, вектор упругого отталкивания резко возвращает его в исходную точку.

Стиль оформления: Ретрофутуристический киберпанк, адаптированный для детей. Тёмный фон контрастирует с ярко светящимися полупрозрачными неоновыми материалами зон категорий и голографическими эффектами параллакса внутри кристаллов.

Используемые технологии: Three.js для управления ресурсами и шейдерами, GSAP для нелинейной интерполяции магнитной пружины и притяжения, а также Raycaster для высокоточного взаимодействия с трёхмерными ограничивающими параллелепипедами.

---
Источник: prompts.chat. Текст: CC0 1.0 Universal. Русская версия: Kvantora.
