# Коллекционная миниатюра горного шахтёрского поселения

СЦЕНА:
Суровое шахтёрское поселение на покрытом джунглями вулканическом склоне: деревянные платформы, буровые вышки и подъёмники с канатами. Маленькие рабочие направляют тележки по узким путям, обезьяны карабкаются по лианам, а густая листва окружает механизмы.

При создании или придумывании сцены отдавай приоритет архитектурному и культурному разнообразию. Намеренно меняй тип местности, стиль зданий, исторические и региональные мотивы и назначение поселения, чтобы каждая миниатюрная сцена выглядела по-своему и не повторяла обычные деревни, храмы, сады или площади.
Организуй застройку вокруг естественного центрального узла: здания должны собираться вокруг него с правдоподобной пространственной связью. Сформируй цельное поселение с более плотной застройкой в центре и вспомогательными объектами по краям. Компактно заполни платформу многослойным связанным кварталом без пустот. Вся сцена должна явно восприниматься как маленькая коллекционная модель ручной работы для столешницы: архитектура миниатюрного масштаба, пропорции игрушечного мира, а не полноразмерные здания.

СТИЛЬ:
Выбери устойчивую дистанцию предметной съёмки, чтобы диорама целиком оставалась хорошо видна и вокруг неё были свободные поля. Не используй тесный кинематографичный кадр или ракурс с перспективой реального окружения. Изобрази премиальную стилизованную 3D-диораму-миниатюру на полностью видимой отдельной подставке по центру, снятую под немного приподнятым углом 3/4, как на столе, на чистом нейтральном студийном градиентном фоне. Сохрани масштаб коллекционной фигурки и аккуратную витринную подачу.
Все элементы должны выглядеть вылепленными из гладкой матовой керамики, окрашенной смолы или стилизованного полимера: округлые края, упрощённая геометрия и слегка преувеличенные игрушечные пропорции. Поверхности чистые и намеренно стилизованные. Исключи отпечатки пальцев, грубые фактуры ручной работы, мастерскую, глубину резкости в макросъёмке и фотореалистичные дефекты глины.
Используй мягкий профессиональный студийный свет для предметной съёмки: мягкое глобальное освещение, тёплый основной свет, рассеянное заполнение, контролируемые тени и, при желании, тёплое свечение в окнах помещений.
Воду и прозрачные материалы изображай как залитую прозрачную смолу с гладкой прозрачностью, лёгкими отражениями, мягкой внутренней глубиной и немного утолщёнными стилизованными краями.
Добавь мелкие детали окружения, сохраняя цельность, упрощённую форму и скульптурность. Отдавай приоритет чистой стилизованной модели, а не фотореалистичным фактурам.
Общий замысел: премиальная коллекционная миниатюра, витринная подача 3D-модели для маркетплейса, уютное причудливое настроение, чёткая гладкая скульптурная форма, контролируемая студийная визуализация; без эстетики реальной предметной фотографии.
Соотношение сторон 4:3

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/collectible-miniature-diorama-of-a-rugged-mining-settlement-10564). Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
