# Коллекционная миниатюрная диорама оазисного поселения

СЦЕНА:
Развитое поселение в пустынном оазисе: несколько торговых зданий из песчаника, центральный торговый зал рядом с водой оазиса, затенённые рыночные прилавки, внутренние дворики, арки, глиняные кувшины, пальмы и соединяющие всё каменные дорожки. Сгруппируй архитектуру вокруг естественного центрального узла: здания образуют цельный макет, подчинённый правдоподобной пространственной логике, с плотным ядром и вспомогательными элементами по краям. Сделай район компактным, многослойным, взаимосвязанным и заполни всю платформу без пустот. Вся среда должна отчётливо выглядеть как небольшой коллекционный макет ручной работы на столе: миниатюрная архитектура и сжатые пропорции игрушечного мира, а не здания в натуральную величину.
СТИЛЬ:
Установи устойчивую дистанцию съёмки для демонстрации товара: вся коллекционная диорама должна быть хорошо видна с удобными полями вокруг; избегай тесного кинематографичного кадрирования и съёмки с перспективой реального окружения. Создай премиальную стилизованную 3D-миниатюру на полностью видимом отдельном основании по центру кадра; смотри немного сверху под углом 3/4, как на макет на столе, на фоне чистого нейтрального студийного градиента. Сохрани масштаб коллекционной фигурки и аккуратную выкладку.
Все элементы выглядят вылепленными из гладкой матовой керамики, окрашенной смолы или стилизованного полимера: округлые края, упрощённая геометрия, слегка преувеличенные игрушечные пропорции. Поверхности чистые, намеренно стилизованные. Исключи отпечатки пальцев, грубые фактуры ручной работы, мастерскую, макросъёмочную глубину резкости и фотореалистичные несовершенства глины.
Используй мягкий профессиональный студийный свет для предметной съёмки: деликатное глобальное освещение, тёплый ключевой свет, мягкое отражённое заполнение, контролируемые тени и, при необходимости, тёплое свечение окон внутри зданий.
Воду и полупрозрачные материалы передавай как прозрачную заливную смолу: гладкая прозрачность, деликатные отражения, мягкая внутренняя глубина и слегка утолщённые стилизованные края.
Добавь небольшие детали окружения, сохранив цельный упрощённый скульптурный образ. Отдай приоритет чистому стилизованному моделированию, а не фотореалистичным фактурам.
Общий замысел: премиальная коллекционная миниатюра, стилизованная 3D-подача для торговой площадки, уютное причудливое настроение, чистота скульптурных форм, контролируемый студийный рендеринг; без эстетики фотографии реального мира.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/collectible-miniature-diorama-of-a-developed-desert-oasis-settlement-10569). Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
