# Мастер-шаблон промпта для миниатюрной диорамы

МАСТЕР-ШАБЛОН ПРОМПТА ДЛЯ МИНИАТЮРНОЙ ДИОРАМЫ — СВОДНАЯ ВЕРСИЯ
СЦЕНА:
Укреплённый пустынный караван-сарай с толстыми наружными стенами, большим центральным двором, несколькими крыльями с комнатами для купцов, стойлами для верблюдов, сторожевыми башнями, арочными воротами и сгруппированными складскими помещениями рынка.

Если описание сцены не задано, придумай визуально интересное, культурно узнаваемое место, окружающую среду или архитектурный объект. Создай цельное миниатюрное поселение, район или пространство с несколькими строениями, дорожками и деталями, рассказывающими историю места; собери их в компактную экспозиционную композицию, подходящую для коллекционной диорамы.
При создании или придумывании сцены уделяй внимание архитектурному и культурному разнообразию, намеренно меняй тип среды, стили зданий, исторические источники, региональное влияние и назначение поселения, чтобы каждая миниатюра была визуально самобытной, а не повторяла типичную деревню, храм, сад или площадь.
Пусть здания естественно группируются вокруг центрального узла, образуя цельное миниатюрное поселение: плотное ядро строений и вспомогательные элементы вокруг него. Планировка должна быть компактной, многослойной и связной, естественно заполнять платформу без пустых промежутков. Вся среда должна явно выглядеть как небольшая изготовленная вручную настольная коллекционная модель: архитектура миниатюрного масштаба и сжатые пропорции модельного мира, а не полноразмерные здания.
СТИЛЬ:
Снимай с устойчивого расстояния для демонстрации товара, чтобы вся коллекционная диорама была хорошо видна и вокруг оставались удобные поля. Не используй тесное кинематографичное кадрирование или ракурс с перспективой окружающей среды. Представь диораму как премиальную стилизованную 3D-миниатюру на полностью видимой центральной автономной подставке: слегка приподнятый ракурс 3/4 на диораму на столе, на чистом нейтральном студийном фоне с градиентом. Сохраняй масштаб коллекционной фигурки и аккуратную демонстрационную подачу.
Все элементы должны выглядеть вылепленными из гладкой матовой керамики, окрашенной смолы или стилизованного полимера: округлые края, упрощённая геометрия, слегка преувеличенные игрушечные пропорции. Поверхности чистые и намеренно стилизованные. Без отпечатков пальцев, грубой ручной фактуры, мастерских в кадре, макросъёмочной глубины резкости или фотореалистичных несовершенств глины.
Используй мягкий профессиональный студийный свет для предметной съёмки: деликатное глобальное освещение, тёплый основной свет, мягкое рассеянное отражение, контролируемые тени и, при желании, тёплое свечение из окон внутри зданий.
Воду и полупрозрачные материалы изображай как литую прозрачную смолу: гладкая прозрачность, тонкие отражения, мягкая внутренняя глубина и слегка утолщённые стилизованные края.
Добавляй небольшие детали среды, сохраняя цельность, упрощённость и скульптурность. Отдавай предпочтение чистой стилизованной модели, а не фотореалистичной детализации фактур.
Over

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/whimsical-diorama-of-a-fortified-desert-caravanserai-10752). Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
