# Многослойный промпт: диорама счётной комнаты королевской сокровищницы

ДИОРАМА В РЕЗНОЙ ШКАТУЛКЕ — МАСТЕР-ПРОМПТ ИЗ ТРЁХ СЛОЁВ (ЖЁСТКИЙ ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ РАКУРС СПЕРЕДИ СПРАВА)
THEME_LOCATION = Счётная комната королевской сокровищницы
BOX_VARIABLE = Серебро
DOOR_MATERIAL = Золото
WINDOW_MATERIAL = Золото
WINDOW_PANE_MATERIAL = 
FLOOR_MATERIAL = 
STAIRCASE_TYPE = Винтовая лестница
STAIRCASE_MATERIAL = Серебро
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Серебро
DIORAMA_LIGHTING =
========================
СЛОЙ 1 — ФИЗИЧЕСКАЯ ГЕОМЕТРИЯ (НАИВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ)
Богато украшенная антикварная шкатулка — цельный жёсткий контейнер, преобразованный в архитектурное сооружение.
Если BOX_VARIABLE задана, весь контейнер и его резная архитектурная структура должны быть изготовлены из этого материала.
Если BOX_VARIABLE пуста, логически выведи материал из THEME_LOCATION.
Внешняя оболочка должна оставаться целой со всех сторон.
Не удалять стены.
Без среза, как у кукольного домика.
ФИКСАЦИЯ ФАСАДА:
На ПЕРЕДНЕЙ СТОРОНЕ должно быть:
• ровно ОДНА дверь по центру
• ровно ДВА окна
• одно окно слева от двери
• одно окно справа от двери
Проёмы должны быть вырезаны в существующей стене.
Используй DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL, если они заданы; иначе логически выведи материалы.
Передняя стена должна сохранять конструктивную толщину и целостность.
ФИКСАЦИЯ НЕПРЕРЫВНОСТИ ОРНАМЕНТАЛЬНОЙ ГЛУБИНЫ:
Резьба должна проходить через всю толщину стены.
Рамы должны выглядеть вырезанными из того же цельного материала.
Внутренние стены имеют одинаковую конструктивную толщину.
Крышка должна совпадать с основанием по ширине и длине и быть соединена петлями.
========================
СЛОЙ 2 — ЛОГИКА СЦЕНЫ
Создай двухуровневую миниатюрную THEME_LOCATION, полностью встроенную в контейнер.
Используй FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL, если они заданы; иначе логически выведи их.
Верхний уровень крепится непосредственно к стенам контейнера.
Внутренняя сторона крышки служит сводчатым потолком.
Весь реквизит, материалы и архитектура должны соответствовать THEME_LOCATION.
========================
СЛОЙ 3 — РЕНДЕРИНГ И КАМЕРА
Ультрареалистичная кинематографичная фотография миниатюрной диорамы.
Используй DIORAMA_LIGHTING, если оно задано.
========================
ЖЁСТКАЯ СИСТЕМА ИЗОМЕТРИЧЕСКОЙ КАМЕРЫ СПЕРЕДИ СПРАВА
ПРАВИЛО ОПОРНОГО УГЛА:
БЛИЖАЙШЕЙ К ЗРИТЕЛЮ ТОЧКОЙ должна быть ПРАВАЯ ПЕРЕДНЯЯ ВЕРХНЯЯ ВЕРШИНА шкатулки.
ПРАВИЛО СООТНОШЕНИЯ ВИДИМЫХ СТЕН:
Передняя стена должна занимать немного большую видимую площадь, чем правая.
Примерное визуальное соотношение:
• видимость передней стены ≈ 60%
• видимость правой стены ≈ 40%
Обе стены должны быть одновременно хорошо видны.
ПРАВИЛО ПЕРЕКРЫТИЯ КРАЕМ:
Камера должна находиться выше края передней стены.
Верхний край передней стены должен перекрывать небольшую часть внутреннего пола.
Интерьер нужно видеть НАД стеной, а не через отсутствующую стену.
ЗАПРЕЩЁННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ КАМЕРЫ:
Не располагай камеру по центру передней стены.
Не используй строго фронтальный ракурс.
Не снимай сверху вниз.
Не ставь видимость интерьера выше геометрии шкатулки.
ЦЕЛЕВАЯ КОМПОЗИЦИЯ:
Изображение должно выглядеть как профессиональная фотография коллекционной миниатюрной шкатулки, снятой с устойчивого приподнятого фронтального ракурса.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/ornate-box-diorama-of-a-royal-treasury-counting-room-10825). Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
