# Шаблон промпта для диорамы в коробке по мотивам «Twenty Thousand Leagues Under the Sea»

Руководство по переменным
1. OVERALL_DIORAMA_THEME = Сцены из книги Twenty Thousand leagues under the sea Жюля Верна в том порядке, в котором они представлены в книге
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL = 
4. RACK_MATERIAL = 
5. ORNAMENTATION_STYLE = [например, резное дерево в готическом стиле, латунь ар-деко, переплетённые эльфийские лозы]
6. ART_STYLE = Гиперреалистичный рендер
7. TOP_SHELF_SCENE = [Опишите конкретные действия миниатюрных фигурок, задающие сцену]
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Опишите конкретные действия миниатюрных фигурок, задающие сцену]
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Опишите конкретные действия миниатюрных фигурок, задающие сцену]
10. LIGHTING = 
11. CAMERA_ANGLE = Вид строго спереди, камера смотрит прямо на объект с умеренно высокого ракурса, явно направлена вниз.
12. ASPECT_RATIO = 3:4

Инструкции по генерации
(Примечание: если какая-либо переменная оставлена пустой, разумно определите наиболее подходящую деталь на основе OVERALL_DIORAMA_THEME.)

Инструкция 1: кадрирование и композиция (высший приоритет)
Прямая фронтальная фотография, снятая с ракурса CAMERA_ANGLE. Открытая конструкция должна быть идеально по центру кадра; камера смотрит внутрь полок под отчётливым углом сверху, чтобы ясно показать панели пола и глубину миниатюрных объектов сверху вниз, при этом внешние боковые панели должны быть полностью скрыты. Вся отдельно стоящая конструкция должна целиком помещаться в кадре, вокруг неё оставьте свободное пространство на простом фоне. Соотношение сторон — 3:4.

Инструкция 2: основная конструкция (строгие ограничения)
Создайте изображение в стиле ART_STYLE. Центральный объект — детализированная открытая спереди витрина для коллекционных предметов, которая постоянно остаётся без дверей. В ней не должно быть дверей, петель или дверных рам любого вида. Внешняя часть сделана из CUPBOARD_BASE_MATERIAL и украшена в стиле ORNAMENTATION_STYLE. Задняя стенка внутри облицована CUPBOARD_LINING_MATERIAL, отдельные полки сделаны из RACK_MATERIAL.

Инструкция 3: миниатюрные диорамы и фигурки
В конструкции находится единый миниатюрный мир на трёх полках, соответствующий OVERALL_DIORAMA_THEME. Важно: на каждой полке должны быть миниатюрные фигурки, выполняющие конкретное сюжетное действие.
* Верхняя полка: миниатюрные фигурки изображены так: [TOP_SHELF_SCENE].
* Средняя полка: миниатюрные фигурки изображены так: [MIDDLE_SHELF_SCENE].
* Нижняя полка: миниатюрные фигурки изображены так: [BOTTOM_SHELF_SCENE].
Масштаб должен ясно показывать, что это миниатюрные диорамы внутри предмета мебели.

Инструкция 4: атмосфера и освещение
Осветите сцену с помощью LIGHTING. Освещение должно создавать подходящие микротени внутри каждой полки, подчёркивая глубину, фигурки и миниатюрный масштаб диорам.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/ornate-box-diorama-prompt-for-twenty-thousand-leagues-under-the-sea-11218). Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
