# Промпт для властного портрета персонажа в режиме Gemini Thinking

Создай властный портрет персонажа с загруженного референса: он сидит на божественном троне, который выглядит так, будто спроектирован в соответствии с миром и визуальным языком самого персонажа.

Камера наблюдает за правителем из-за частичного препятствия, словно зритель смотрит сквозь монументальную конструкцию самого трона.

Точность сходства (ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ)

Сохрани в точности:

• Пропорции головы и тела

• Форму глаз, расстояние между ними и стилизацию

• Материалы поверхностей

• Силуэт и конструктивный дизайн

Не очеловечивай персонажа.

Не переосмысляй анатомию.

Не добавляй не предусмотренные аксессуары.

Перспективное преувеличение должно достигаться только положением камеры, а не изменением конструкции.

Идентичность персонажа всегда важнее.

Система адаптации трона (УНИВЕРСАЛЬНАЯ ЛОГИКА)

Трон должен восприниматься как конструктивное продолжение вселенной персонажа и выглядеть божественным.

Правила:

Извлеки визуальный язык персонажа:

• Доминирующую логику материалов

• Геометрический язык

• Цвет

• Энергию мира

Переосмысли, но не копируй.

• Ненавязчиво повтори формы в силуэте

• Отрази семейство материалов, а не точную фактуру

• Соблюдай тональную гармонию, не дублируй цвета

Узоры могут появляться в архитектуре, конструкции или орнаменте, но должны оставаться второстепенными по отношению к идентичности персонажа.

Камера и перспектива

• Камера расположена немного ниже платформы трона и смещена в сторону

• Широкоугольный кинематографичный объектив 16–20mm

• Конструкция трона частично перекрывает кадр

• Крупный архитектурный элемент трона занимает край переднего плана

• Персонаж виден через проём в конструкции трона или между её элементами

• Линия горизонта наклонена на 5–8 градусов

• Зритель словно наблюдает за правителем из-за архитектуры власти

Элементы переднего плана должны казаться массивными и близкими к объективу, обрамляя персонажа как монументальные ворота.

Композиция

• Персонаж сидит по центру конструкции трона, но частично обрамлён её геометрией

• Архитектура трона образует естественный визуальный тоннель к персонажу

• Элементы трона на переднем плане слегка расфокусированы

• Персонаж остаётся главным авторитетным фокусом кадра

Освещение

• Единственный вертикальный божественный луч нисходит сверху на трон

• Объёмная дымка проявляет световые столбы

• Сильный контровой свет очерчивает силуэт персонажа

• Контролируемые резкие блики скользят по краям трона

• Элементы трона на переднем плане остаются темнее и контрастируют с освещённым правителем

Глубина и фокус

• Глаза предельно чёткие

• Лицо и верхняя часть торса персонажа остаются резкими

• Конструкция трона на переднем плане слегка размыта из-за близости к объективу

• Фон растворяется в атмосферных слоях

Изображение должно ощущаться многослойным по глубине:

архитектура на переднем плане → сидящий правитель → атмосферный фон.

Фон

• Большое свободное пространство над троном

• Атмосфера напряжения

• Луч света

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/dominance-portrait-generation-prompt-gemini---thinking-mode-11337). Автор: Edizkan ⭕🦇. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
