# Универсальный генератор случайных панк-сцен

Универсальный генератор случайных панк-сцен

1. PUNK_STYLE =
[Выбери одну панк-эстетику. Если поле оставить пустым, стиль будет случайным образом выбран из LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
• Если задан конкретный SUBSTYLE → используй его в точности как написано.
• Если SUBSTYLE установлен в **none** → не добавляй слой подстиля.
• Если SUBSTYLE оставлен **blank** → логически определи его на основе выбранного PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Если задан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используй его в точности как написано.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в **none** → не применяй технологический модификатор.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен **blank** → автоматически определи подходящий уровень технологий по выбранному PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
• Если задан конкретный ENVIRONMENT → используй его в точности как написано.
• Если ENVIRONMENT установлен в **none** → не применяй модификатор окружения.
• Если ENVIRONMENT оставлен **blank** → логически определи окружение на основе остальных активных слоёв.

6. CULTURE =
• Если задана конкретная CULTURE → используй её в точности как написано.
• Если CULTURE установлена в **none** → не применяй культурный модификатор.
• Если CULTURE оставлена **blank** → автоматически определи культурную основу, подходящую миру.

7. ROOM_OR_SETTING =
[ЕСЛИ ПУСТО: создай выразительную локацию, согласованную с активными слоями мира.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
[ЕСЛИ ПУСТО: добавь 4–6 логичных объектов, соответствующих окружению.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: подбери наилучшее кинематографичное кадрирование для этой среды.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: определи освещение с учётом технологий и окружения.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
[ЕСЛИ ПУСТО: определи преобладающие материалы и конструктивные системы, соответствующие слоям стиля.]

---

### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ

Если PUNK_STYLE оставлен **blank**, случайным образом выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES и используй его как основную эстетику мира.

Все последующие системы вывода должны опираться на выбранный PUNK_STYLE.

---

### МЕХАНИЗМ ИНТЕРПРЕТАЦИИ МИРА

Проанализируй все активные слои:

PUNK_STYLE

* необязательный SUBSTYLE
* необязательный TECHNOLOGY_LEVEL
* необязательный ENVIRONMENT
* необязательная CULTURE

На основе этих слоёв определи:

• преобладающие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• технологии освещения
• атмосферу окружения
• культурный desi

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/universal-random-punk-scene-generator-11784). Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
