# Диорама подземелья нежити в резном шкафу

Справочник переменных
1. OVERALL_DIORAMA_THEME = 
2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 
3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL =  
4. RACK_MATERIAL = 
5. ORNAMENTATION_STYLE = [например, готическая резьба по дереву, латунь в стиле ар-деко, переплетённые эльфийские лозы] 
6. ART_STYLE = 
7. TOP_SHELF_SCENE = [Опиши конкретные действия миниатюрных фигурок, раскрывающие сцену] 
8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Опиши конкретные действия миниатюрных фигурок, раскрывающие сцену] 
9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Опиши конкретные действия миниатюрных фигурок, раскрывающие сцену] 
10. LIGHTING =  
11. CAMERA_ANGLE = Прямой фронтальный вид, снятый со значительно приподнятого ракурса с отчётливо направленной вниз камерой. 
12. ASPECT_RATIO = 3:4  

Директивы генерации (Примечание: если какая-либо переменная оставлена пустой, разумно подбери наиболее подходящую деталь исходя из OVERALL_DIORAMA_THEME)  

Директива 1: кадрирование и композиция (высший приоритет) 
Прямая фотография анфас, снятая с CAMERA_ANGLE. Открытая конструкция должна быть идеально по центру; камера смотрит вниз под заметным углом внутрь полок, чтобы чётко показать напольные панели и верхнюю глубину миниатюрных предметов в диорамах, при этом боковые внешние панели полностью скрыты. Вся отдельно стоящая конструкция видна целиком, вокруг неё оставлено свободное пространство на простом фоне. Соотношение сторон — 3:4.  

Директива 2: основная конструкция (строгие ограничения) 
Изобрази сцену в стиле ART_STYLE. В центре находится детально проработанная открытая спереди витрина-кабинет для редкостей. У неё не должно быть дверей, петель или дверных рам. Внешняя часть выполнена из CUPBOARD_BASE_MATERIAL и украшена ORNAMENTATION_STYLE. Внутренняя задняя стенка облицована CUPBOARD_LINING_MATERIAL, отдельные полки сделаны из RACK_MATERIAL.  

Директива 3: миниатюрные диорамы и фигурки 

В конструкции расположен цельный подробный миниатюрный мир, разделённый на три полки и соответствующий OVERALL_DIORAMA_THEME. Важно: на каждой полке должны быть фигурки, выполняющие конкретное сюжетное действие. Пусть будет много построек, реквизита и персонажей. Детализация окружения, архитектуры и реквизита должна быть высокой. 
Создай подходящие кинематографичные условия освещения и атмосферы: TIME_OF_DAY (выбери сияние рассвета, золотой час, яркий полдень, дымку заката, сумерки синего часа или ночное освещение) LIGHT_SOURCE_STYLE (выбери лучи солнца, свечение фонарей, неоновые вывески, свет реактора, огонь кузницы, биолюминесцентную флору, электрические дуги) WEATHER_STATE (выбери ясное небо, плывущий туман, лёгкий дождь, снегопад, пустынную пыль, морские брызги, грозовые тучи) ATMOSPHERIC_EFFECTS (Choose

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/ornate-diorama-of-undead-dungeon-11786). Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
