# Универсальный генератор сцен Mono-Punk

УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ГЕНЕРАТОР СЦЕН MONO-PUNK

СПРАВОЧНИК ПЕРЕМЕННЫХ

1. PUNK_STYLE =
   [Выбери одну панк-эстетику. Если поле оставить пустым, стиль будет случайно выбран из LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • Если задан конкретный SUBSTYLE → используй его точно в исходном написании.
   • Если SUBSTYLE установлен в **none** → не добавляй слой подстиля.
   • Если SUBSTYLE оставлен **пустым** → логично выведи подстиль из выбранного PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • Если задан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используй его точно в исходном написании.
   • Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в **none** → не добавляй слой технологического уровня.
   • Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен **пустым** → автоматически выведи подходящий уровень технологий из выбранного PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
   • Если задан конкретный ENVIRONMENT → используй его точно в исходном написании.
   • Если ENVIRONMENT установлен в **none** → не добавляй слой окружения.
   • Если ENVIRONMENT оставлен **пустым** → логично выведи окружение из других активных слоёв.

6. CULTURE =
   • Если задана конкретная CULTURE → используй её точно в исходном написании.
   • Если CULTURE установлена в **none** → не добавляй культурный слой.
   • Если CULTURE оставлена **пустой** → автоматически выведи подходящий культурный контекст мира.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: создай выразительное место, согласующееся с активными слоями мира.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи 4–6 подходящих окружению объектов.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: определи лучшее кинематографичное кадрирование для окружения.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи схему освещения из технологий и окружения.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи доминирующие материалы и конструктивные системы с учётом выбранных стилей.]

---

### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ
Если **PUNK_STYLE оставлен пустым**, случайным образом выбери **один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES** и используй его как активную эстетику мира.
Все последующие системы вывода должны учитывать выбранный PUNK_STYLE.

### ИНТЕРПРЕТАТОР МИРА
Проанализируй все активные слои:
PUNK_STYLE
* дополнительный SUBSTYLE
* дополнительный TECHNOLOGY_LEVEL
* дополнительный ENVIRONMENT
* дополнительная CULTURE

На их основе выведи:
• доминирующие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• световые технологии
• атмосферу окружения
• культурные мотивы оформления

Все визуальные элементы должны быть внутренне согласованы с этой моделью мира.

### ГЕНЕРАТОР СЦЕН
Создай детализированную кинематографичную p

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/universal-mono-punk-scene-generator-11874). Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
