# Промт для перевода референса в фотореалистичную игровую сцену

Основное требование: преобразуй все элементы референсного изображения — персонажей, сцены, реквизит и окружение — в ультрареалистичную постановочную среду, похожую на настоящие кадры со съёмочной площадки.
Преобразование персонажей: строго сохрани исходную причёску, одежду, выражение лица, черты, движения тела и общий темперамент, передав их как образ реального актёра.
Преобразование сцены:
• Переделай комиксную или иллюстративную сцену в реальное пространство, пригодное для физической съёмки.
• Весь реквизит, мебель и архитектура должны быть построены на настоящей площадке или сняты в реальной локации.
• Реалистичные фактуры материалов: складки ткани, текстура древесины, отражения на металле, фактура стен.
• Богатые детали окружения: пыль, следы износа и детали повседневной жизни.
• Перспектива пространства и светотень должны соответствовать законам физики.
Стиль фотографии: кинематографичная игровая съёмка.
• Композиция с большой глубиной резкости: всё чётко от переднего плана до фона.
• Фактура плёнки, мягкое зерно и богатые цветовые слои.
• Драматичный контраст света и тени: тёплые рабочие лампы накаливания против холодных естественных сумерек.
• Выдели персонажа, сохранив повествовательную роль окружения.
• Художественная постановка сцены и фотография сопоставимы с «Бегущим по лезвию» или «Отелем “Гранд Будапешт”».
Технические характеристики:
• Плёнка: Kodak Vision3 500T, стандарт для кинематографичной съёмки.
• Подходящие сцены: ночь, слабое освещение и интерьерный свет ламп накаливания.
• Диафрагма: f/8–f/11 для большой глубины резкости и чёткости всего кадра.
• Фокусное расстояние: 35mm–50mm, стандартная кинематографичная перспектива.
• Разрешение: киноформат 4K или выше.
• Цвет: тёплая насыщенная цветовая температура ламп накаливания, детали в тенях сохранены.
• Световая схема: три источника или естественный свет, создающий многослойную кинематографичную светотень.
Требования к постановке:
• Используй настоящую декорацию или съёмку на реальной локации, избегай ощущения компьютерной графики.
• Расположи реквизит с учётом биографии персонажа и эпохи.
• Спроектируй пространство с глубиной и ощущением жизни.
• Стены, полы, потолки и другие элементы окружения должны иметь реалистичную фактуру.
• Фоновые персонажи, если они есть, также должны выглядеть реальными актёрами; не размывай их.
Негативный промт (строго исключить):
• Размытый фон, малая глубина резкости, боке, потеря фокуса.
• Мультфильм, аниме, стиль иллюстрации, рисованная фактура, ощущение CG-рендера.
• Плоская композиция без пространственной глубины.
• Фальшивые декорации, артефакты зелёного экрана, цифровые фоны.
• Деформация лица, непропорциональный масштаб, артефакты генерации ИИ.
• Низкое качество, цифровой шум, пикселизация, чрезмерная резкость.
• Пересвеченный яркий свет, пластиковая фактура, чрезмерная цифровая постобработка.
• Парящий реквизит, физически невозможные сцены, ощущение наложенной фактуры материала.
• Пустой фон, недостаток деталей, однообразное окружение.
Референсный стиль: шедевры кинематографичной фотографии — игровая эстетика Роджера Дикинса, Эммануэля Любецки и Хойте ван Хойтемы.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/hyper-realistic-cinematic-conversion-prompt-for-nano-banana-pro-11941). Автор: John. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
