# Реалистичный человек и стилизованная 3D-карикатура в одном кадре

Пропорции, тон кожи, причёска и все узнаваемые черты. Не изменяй и не стилизуй настоящее лицо.
Композиция и кадрирование:

Вертикальный кадр в полный рост, чистая композиция по центру. Реальный человек стоит справа, карикатура — слева, её рост составляет примерно 50–60% роста реального человека. Настоящий человек непринуждённо кладёт локоть на крупную голову карикатуры, создавая естественное игривое взаимодействие.
Реальный человек (фотография):

Ультрареалистичная передача с естественной фактурой кожи и мелкими деталями. Выражение тёплое, расслабленное, уверенное.
Поза и стиль (ВАЖНО):

Человек стоит в немного прохладной стильной позе: свободная стойка с лёгкой асимметрией — одна нога немного выдвинута вперёд или вес смещён; плечи расслаблены, поза не скованная. Рука на голове карикатуры должна лежать естественно, без усилия.
Одежда (как на референсе):

{argument name="clothing" default="Gray crewneck sweater (fine knit texture, ribbed cuffs/hem), classic blue jeans (straight fit), and clean white sneakers"}. Фактуры должны выглядеть реалистично и быть хорошо различимы.
3D-карикатура (стилизованная версия):

Объёмный 3D-стиль в духе Pixar и Disney с преувеличенными пропорциями: большая выразительная голова и маленькое тело. Высота заметно меньше, примерно до уровня талии реального человека.
Черты лица должны оставаться узнаваемыми, но быть усилены: глаза крупнее, формы мягче, улыбка слегка преувеличена.
Эмоции и движение тела (ВАЖНО):

Выражение лица более игривое и оживлённое, чем у реального человека.

Глаза ярче и выразительнее, улыбка немного преувеличена.
Поза тела НЕ должна быть скованной — выбери естественную живую стойку.

Добавь деликатное движение, соответствующее характеру реального человека.

Поза должна создавать ощущение живого мультяшного персонажа, а не неподвижной фигурки.
Одежда:

Точно, в пропорции 1:1, воссоздай стилизованную версию одежды реального человека, используя мягкие 3D-фактуры.
Освещение и окружение:

Мягкий рассеянный студийный свет сверху слева создаёт плавные блики и деликатные тени. Чистый бесшовный светло-серый градиентный фон, в центральной части он светлее.
Стиль результата:

Сверхчистый кинематографичный рендер с высокой детализацией и выразительным контрастом между реалистичным человеком и стилизованным 3D-персонажем. Оба персонажа стоят на поверхности и отбрасывают мягкие естественные тени.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/ultra-clean-realistic-human-and-stylized-3d-caricature-composition-prompt-12976). Автор: Saul Goodman. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
