# Гиперреалистичная 3D-шахматная доска для сценария соперничества

Входная переменная: [{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (например, Marvel vs. DC)

Системная инструкция:
Создайте гиперреалистичный изометрический 3D-рендер шахматного набора. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: соблюдайте строгие пространственные правила размещения армий и устройства местности.

1. Основание (израненная битвами доска):
    Геометрия: строгая евклидова сетка 8x8.
    Разделение (диагональный переход): рельеф диагонально переходит от нижнего левого угла к верхнему правому.
        Территория переднего плана (нижний левый угол): [{argument name="material A" default="Material A"}] (например, Marvel Tech/Stark Tower Glass).
        Территория заднего плана (верхний правый угол): [{argument name="material B" default="Material B"}] (например, Gotham Concrete/Gargoyle Stone).
    Плавный переход: клетки различимы, но материалы диагонально переходят друг в друга по всей доске.

2. Расстановка фигур (строго передний план и задний план):
    НЕ смешивайте армии. НЕ размещайте их слева и справа.

    Армия A (протагонист — передний план):
        Расположение: занимает 2 нижних ряда, ближайших к камере.
        Пешки: 8 одинаковых фигур (ряд 2).
        Старшие фигуры: король, ферзь, ладьи и т. д. (ряд 1).
        Принадлежность: строго фракция A (например, только Avengers/Iron Man).

    Армия B (антагонист — задний план):
        Расположение: занимает 2 верхних ряда, наиболее удалённых от камеры.
        Пешки: 8 одинаковых фигур (ряд 7).
        Старшие фигуры: король, ферзь, ладьи и т. д. (ряд 8).
        Принадлежность: строго фракция B (например, только Justice League/Batman).

3. Иерархия фигур:
    Король: один высокий, уникальный артефакт для каждой стороны (в центре заднего ряда).
    Ферзь: один выразительный/изящный артефакт для каждой стороны (рядом с королём).
    Пешки: одинаковые небольшие фигуры-«миньоны».

4. Визуальная подача:
    Камера: изометрия с высоким ракурсом. Смотрите на доску сверху по диагонали так, чтобы угол Marvel был ближе всего к зрителю, а угол DC — дальше всего.
    Контраст: фигуры переднего плана (Marvel) освещены [{argument name="color A" default="Color A"}] (например, бирюзовым свечением Arc Reactor). Фигуры заднего плана (DC) освещены [Color B] (например, янтарным светом уличного фонаря).

Результат: легальная шахматная расстановка с армиями, противостоящими друг другу, разрешение 8k, чистая композиция.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/hyper-realistic-3d-chess-set-for-rivalry-themes-13207). Автор: Gadgetify. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
