# Промт для стилизации изображения под игру эпохи PS1

Преобразуйте всё изображение в подлинный снимок экрана, сделанный непосредственно в видеоигре эпохи {argument name="console era" default="late-1990s PlayStation 1 (PS1)"}, запущенной на оригинальном оборудовании. Повторно визуализируйте каждый элемент сцены — каждый объект, персонажа, поверхность, фон, освещение и деталь — как {argument name="geometry style" default="low-polygon 3D models"} с отчётливо видимыми треугольными гранями, плоской угловатой геометрией и полным отсутствием сглаживания и подразделения сетки. Используйте текстуры очень низкого разрешения (256×256 пикселей или меньше): размытые, пикселизированные и сильно сжатые, с заметными швами тайлинга, артефактами мип-маппинга и плохой UV-развёрткой.

Примените классическое аффинное наложение текстур PS1 на все поверхности, чтобы текстуры заметно растягивались, деформировались, дрожали и неестественно искажались при любом изменении перспективы или угла камеры (особенно заметно на полу, стенах и криволинейных предметах). Полностью уберите сглаживание краёв: все границы должны быть резко зубчатыми и алиасированными, с отчётливым ступенчатым краем. Используйте только базовое плоское затенение или простое вершинное затенение Гуро — без динамического освещения, реального времени теней, зеркальных бликов и продвинутых эффектов. Имитируйте ограничения глубины цвета PS1 в 16 бит и RGB 5-5-5, добавив заметный шахматный или упорядоченный дизеринг во все цветовые градиенты, небо, тени и полупрозрачные области, чтобы избежать полосатости.

Добавьте типичные графические артефакты PS1: лёгкую фиксацию вершин, дрожание и колебание движущейся или наклонной геометрии, незначительное внезапное появление полигонов или Z-fighting там, где это уместно, и ограниченную дальность отрисовки, которая может плавно растворяться в тумане с низкой детализацией. Общее разрешение должно напоминать необработанный вывод буфера кадра PS1 с разрешением {argument name="resolution" default="320×240"} или 640×480, придавая всему изображению слегка мягкий, но отчётливо «хрустящий» ретропиксельный вид при просмотре на современных экранах. Точно сохраните исходную композицию сцены и угол камеры, но преобразуйте всё в чистый 3D-стиль PS1, словно фотографию смоделировали и отрисовали внутри настоящей игры для PS1. Никаких текстовых наложений, элементов HUD, субтитров, графики меню, сканирующих линий, кривизны ЭЛТ или какой-либо современной постобработки — только чистый прямой снимок с видеовыхода консоли.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/ps1-retro-gaming-style-prompt-15828). Автор: Christopher Fryant. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
