# Экран эффектного появления персонажа для боевой игры

layering:
  order:
    - text_layer
    - character_layer
    - background_layer
  strict: true

subject:
  description: >
    Точно сохраните объект по референсному изображению: черты лица, цвета,
    причёску, одежду и пропорции. Не меняйте образ и не переосмысляйте его.
  framing: >
    Кадрирование по грудь (от головы до верхней части туловища), чтобы персонаж выглядел крупно и заметно.
  integrity: full_identity_preservation
  detail_level: ultra_high_resolution
  micro_details: сохранить_текстуру_кожи_контуры_волос_и_детали_ткани

composition:
  aspect_ratio: "16:9"
  layout: >
    Разместите персонажа с одной стороны, а заголовок — с противоположной.
  emphasis: >
    Сделайте выразительными верхнюю часть тела персонажа и его мимику.

action:
  description: >
    Добавьте минимум движения. Сохраните позу с референса, слегка усилив драматичность.

location:
  description: >
    Создайте простой абстрактный фон, исходя из настроения референсного изображения.
    Конкретные элементы не требуются; предоставьте модели возможность подобрать цвет и атмосферу.
    На фоне НЕ должно быть персонажей, силуэтов, лиц, тел
    или размытых форм, основанных на образе основного персонажа.
  background_feel: чистый_и_минималистичный
  allowed_elements: только_градиенты_чистых_цветов_и_лёгкие_абстрактные_формы
  prohibit_subject_reuse_in_background: true

style:
  visual_style: >
    Эффектная эстетика эффектного появления с выразительным контрастом между персонажем и заголовком.
  text_effects: >
    Металлизированные энергичные буквы с заметным объёмом и перспективой. Без свечения.
  character_rendering: >
    Сверхвысокое разрешение, чёткие детали лица, аккуратно прорисованные волосы,
    точные контуры и выразительная фактура.
  background_style_rules: >
    Фон должен оставаться полностью абстрактным. Без силуэтов, размытых фигур
    и повторно использованных элементов образа персонажа.
  ink_splash_rules: >
    Брызги чернил должны быть только чисто-чёрными. Без других цветов, оттенков,
    смешения или вариаций.

camera_lighting:
  camera_angle: from_reference
  lighting: >
    Усильте драматичность основным светом и добавьте тонкие контровые блики, подчёркивающие эффект появления.
  clarity: максимальная_чёткость

colors:
  palette: >
    Цвета фона определяются по референсному изображению.
    Имя персонажа — серебристым металликом; текст объявления — насыщенным жёлтым.
  mood: драматичный, героический, энергичный

text:
  character_name: "{argument name="character name" default="Character Name"}"
  announcement_fixed: "{argument name="announcement" default="Entering the Battle!!"}"
  placement: на_противоположной_стороне_от_персонажа
  perspective: >
    Выразительная перспектива: передняя поверхность крупнее, задняя сужается,
    заметна экструзия.
  character_name_style: >
    Серебристый металлик, b

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/nano-banana-pro-battle-entry-screen-prompt-1601). Автор: てんねん. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
