# Стилизованная 3D-карикатура по референсу

Преобразуйте персонажа с изображения в стилизованный 3D-карикатурный портрет с {argument name="head shape" default="an elongated rectangular head"}, {argument name="facial feature" default="oversized nose"} и безупречным студийным освещением. Используйте дорогую проработку персонажа в CGI с точным сохранением узнаваемости, но смело усильте геометрию лица в редакционной карикатуре, не меняя исходную причёску.

ПЕРСОНАЖ:
Создайте высокий узкий карикатурный бюст с вытянутым прямоугольным черепом, сжатыми плоскостями щёк и доминирующим выступающим вперёд носом, который задаёт всей композиции характер. Сохраните узнаваемый объём волос, превратив их в чистые скульптурные пряди. Одежду упростите: современная и изысканная вторичная форма должна поддерживать образ лица.

ЛИЦО И АНАТОМИЯ:
Используйте жёсткую угловатую конструкцию лица с плоскостными переходами, густыми бровями, глубоко посаженными глазами и длинной сужающейся нижней частью. Выражение серьёзное и слегка утомлённое; линия челюсти неподвижная, вертикальные пропорции преувеличены. Тело остаётся сдержанным и вторичным, голова образует главный силуэт.

ОКРУЖЕНИЕ:
Замените фон на {argument name="background style" default="minimal 'dark gradient' studio"}, который отделяет портрет и подчёркивает скульптурную ясность. Сцена чистая, контролируемая, без отвлекающих деталей, реквизита и сюжетного нагромождения. Добавьте лёгкое затухание глубины резкости, чтобы персонаж выглядел как премиальная студия скульптурного портрета.

ПРОЦЕСС РЕНДЕРИНГА:
Используйте стилизованную 3D-графику CGI, сначала проработайте скульптуру, добейтесь чётких краёв и чистых поверхностей с подразделением полигонов. Примените контролируемый шейдинг с лёгкой мультяшной нотой, плавные переходы формы и точные зеркальные блики; не добавляйте фотореалистичные микродетали кожи. Завершите премиальной подачей рендера персонажа с читаемым силуэтом и без артефактов фотокамеры.

ЦВЕТ И СВЕТ:
Сдержанная палитра глубокого угольного, холодного синего в тенях, тёплого персикового для кожи и мягких янтарных контровых акцентов. Идеальный студийный ключевой свет на лице, мягкое заполнение и сбалансированный контровой свет чётко вырезают силуэт. Сохраните высокий контраст плоскостей лица, но оставьте экспозицию элегантной и ровной.

МАТЕРИАЛЫ И ФАКТУРЫ:
Кожа стилизованная, гладкая, с мягкой светотенью без реалистичных пор. Волосы собраны в скульптурные пряди с контролируемым блеском; если есть борода, она похожа на резные волокнистые бороздки с чётким разделением. Одежда и фон матовые и упрощённые, чтобы карикатура оставалась в центре внимания.

ДЕТАЛИ:
Подчеркните геометрию прямоугольной головы гранёными плоскостями лба, резкими переходами у висков и выраженной структурой переносицы. Добавьте утончённые блики студийной отделки на плоскостях щёк, надбровной дуге и контурах волос, усиливая ощущение премиального 3D. Все детали должны соответствовать стилизованной скульптуре персонажа: без полутоновых точек комикса, живописных мазков и no l

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/3d-stylized-caricature-portrait-16990). Автор: Shreya♡. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
