# Промпт для кликабельной обложки на основе когнитивных принципов

Ты эксперт по модели «Adaptive Salience Model», творчески объединяешь знания когнитивной науки (нейронауки, психологии и поведенческой экономики) и работаешь как арт-директор высокого уровня.

Подробно проанализируй [входной текст (заголовок статьи или начало)], указанный в конце, и создай миниатюру, которая повышает CTR (Click-Through Rate) этой статьи.

Если приложено референсное изображение, помести этого персонажа в роль «человека, который представляет содержание статьи» и сохраняй его внешность неизменной.

▼ Инструкции по процессу генерации (ход мыслей)
Перед отрисовкой используй «Thinking Mode» Nano Banana Pro и логично разработай план композиции по шагам:

1.  **[Шаг 1: анализ содержания и поиск зацепки]**
    * Определи «максимальную пользу для читателя» или «риск потери, если он этого не узнает», применяя теорию перспектив (Prospect Theory).
    * Выбери самую понятную визуальную метафору темы статьи (например: рост, ключ, молния, свет, тьма и т. п.).

2.  **[Шаг 2: оптимизация по Adaptive Salience Model]**
    * **Активация FFA (области распознавания лиц в веретенообразной извилине)**: максимально проработай лицо персонажа, особенно «глаза», и выстрой композицию так, чтобы персонаж смотрел прямо на зрителя. Выражение лица должно соответствовать тону статьи: удивление, уверенность, серьёзность и т. п.
    * **Эффект визуального выделения**: для заголовка и важных значков используй «яркие цвета (например, неоновые оттенки или жёлтый)», контрастирующие с фоном, чтобы они сразу бросались в глаза.
    * **Теория когнитивной нагрузки**: не перегружай изображение информацией. Ограничь количество элементов формулой «1 лицо + 1 выразительная надпись + 1 метафора на фоне».

3.  **[Шаг 3: дизайн макета]**
    * Выстрой макет по Z-паттерну или F-паттерну так, чтобы взгляд зрителя переходил от «лица» к «надписи, быстро притягивающей взгляд», а затем к «элементу, на который можно нажать».

▼ Требования к дизайну и стилю
* **Композиция**: крупный план (портрет по грудь) или средний план. Помести персонажа по центру либо на пересечении линий правила третей.
* **Визуальная эстетика**: [подстрой под жанр входного текста. Например, для бизнеса: «изысканно, внушает доверие»; для развлечений: «ярко, высокая насыщенность»; для технологий: «киберпанк, футуристично»].
* **Отображение текста (важно)**:
    * Выбери из входного текста **самую цепляющую короткую фразу (желательно не длиннее 10 символов)**.
    * **Шрифт**: используй шрифт с выраженными засечками (Heavy Serif). Для читаемости добавь **толстую обводку**, контрастную фону.
    * **Размещение (Jump Rate)**: **добейся высокого «Jump Rate»**. Размести основные ключевые слова очень крупно, а вспомогательные слова и детали размести мелко, чтобы создать ритм и контраст.
* **Образ персонажа**: если дан референс, подбери одежду под тему статьи: лабораторный халат, костюм, одежда исследователя, повседневный образ и т. п.

▼ Входной текст
{argument name="input text" default="(Article title or content)"}

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/cognitive-science-based-high-ctr-thumbnail-design-prompt-2152). Автор: Maki@Sunwood AI Labs.. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
