# Светящийся портал между реальным миром и городом будущего

Между сценой реального мира {argument name="real world scene" default="Fushimi Inari Shrine"} и сценой внутри портала {argument name="inner portal scene" default="A photorealistic, cinematic future city street illuminated by blue holograms and refracting neon lights."} появляется овальный светящийся портал.

Сцена реального мира {argument name="real world scene" default="Fushimi Inari Shrine"} продолжается за пределами портала: реалистичные фактуры, естественная атмосфера и немного грубая, природная подача.

Сцена внутри портала {argument name="inner portal scene" default="A photorealistic, cinematic future city street illuminated by blue holograms and refracting neon lights."} разворачивается внутри него в полностью фотореалистичном кинематографичном стиле игрового кино. Какой бы ни была приложенная пользователем картинка, мир внутри портала всегда должен выглядеть как реалистичная сцена с живыми актёрами.

Персонаж в портале {argument name="character in portal" default="Strictly based on the image attached by the user, without changing its media characteristics, expression format, or texture."} проходит через портал и мягко тянет за собой руку зрителя. Продолжая движение вперёд, он оглядывается и смотрит на зрителя с лёгкой меланхолией и сдержанностью. Взгляд едва заметно передаёт грусть, нерешительность и невысказанное чувство.

Внешность персонажа, художественный стиль, фактура, способ прорисовки и особенности исходного медиума должны полностью соответствовать приложенному пользователем изображению.
- Если референс - иллюстрация, персонаж остаётся в стиле иллюстрации.
- Если референс выполнен в стиле аниме, персонаж сохраняет стиль аниме.
- Если референс - фотография, персонаж остаётся в фотографическом, фотореалистичном стиле.
Ни при каких обстоятельствах не меняй способ передачи выражения лица персонажа.

Портал излучает таинственный сине-фиолетовый свет. Он служит визуальной границей между двумя мирами, но не должен влиять на исходную манеру изображения персонажа. Свет и края портала подстрой так, чтобы они сочетались с исходной рисованной или фотографической стилистикой.

Необязательный общий художественный стиль: {argument name="art style" default="Intentional contrast between the character expression derived from the attached image and the live-action world."}

Ракурс камеры: от третьего лица. Покажи руку зрителя так, чтобы было ясно: персонаж втягивает её в новый мир. Без размытия. Персонаж и окружение чётко очерчены, каждый сохраняет свою выразительность. Соотношение сторон: 2:3.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/portal-scene-generation-prompt-2155). Автор: テツメモ｜AI図解×検証｜Newsletter. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
