# Очистка и улучшение 2.5D-иллюстрации

Полностью перерисуй и оптимизируй изображение, не меняя {argument name="original composition" default="original composition"}, {argument name="character pose" default="character pose"}, дизайн персонажа, исходные световые эффекты и связь перспективы с объективом. Сохрани {argument name="illustration style" default="2.5D Japanese illustration style"}, но реконструируй кадр так, чтобы изображение стало чище и целостнее. Глобально скорректируй цвет и освещение существующего изображения, чтобы светотеневые отношения подчинялись единой стабильной схеме. Используй мягкий равномерный основной источник света; избегай наложения теней и разорванных цветовых блоков, вызванных несколькими источниками. Края теней должны естественно переходить друг в друга, без резких границ и блочного заполнения.
Унифицируй передачу материалов: обеспечь непрерывные градиенты цвета кожи, волос и одежды, уменьши локальный шум, накопление цветовых блоков и разрозненные области теней. Исключи мозаику, грязные пятна и облачные цветовые структуры. Общий стиль — качественная 2.5D-анимационная иллюстрация с лёгким объёмом и мягкой пространственной глубиной, но без реалистичных текстур кожи, детализации пор и фотографического повышения резкости. Сохрани умеренное ощущение ручной живописи и плавные цветовые переходы.
Уменьши помехи от мелких высокочастотных деталей, избегай чрезмерно резких краёв и усиления текстур, сохрани чистую визуальную плавность и единый цветовой ритм. Контуры персонажа и структура волос должны быть непрерывными, гладкими и согласованными; не допускай дрожания краёв, разрывов и зернистой ступенчатости. Линии должны выглядеть как стабильная рисованная анимационная графика, а не как границы, возникшие из-за локального повышения резкости или наложения шумов. Переходы контуров должны быть плавными, без локальных «скачков» и неровных колебаний.
В целом снизь микроконтраст и локальное повышение резкости; оставь мягкие переходы краёв для визуального слияния. Исключи жёсткие, словно вырезанные ножом края и чрезмерно чёткое разделение кожи, волос и одежды. Блики и тени должны соединяться плавными градиентами, а не резкими линиями. Общий вид — «чётко, но не резко»: сохрани физическую узнаваемость, подавив пиксельные следы повышения резкости.
Итог — чёткая, мягкая иллюстрация 2.5D высокого качества без локальных загрязнений, со стабильной системой освещения, непрерывными контурами и естественными градиентными переходами.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/2-5d-anime-illustration-optimization-24408). Автор: 卧床居士. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
