# Преобразование фото в автоматон из обсидиана и кинцуги

<instruction>
Вход A — фотография объекта. Сохрани точную позу и геометрию сцены.

Цель: преобразовать изображение в состояние «{argument name="style name" default="Obsidian Kintsugi Automaton"}».
Правила:
- Пространственная точность: сохрани точный силуэт каждого персонажа с помощью движка реконструкции «Obsidian Kintsugi Automaton».
- Материалы: все поверхности воссоздай как полированный обсидиан и состаренную слоновую кость, используя архитектуру часовых механизмов и керамики кинцуги.
- Техническая спецификация: используй продвинутую логику симуляции Houdini/Blender. Внутри обсидиана вращаются шестерёнки, сквозь трещины кинцуги пульсирует золотой свет.
- Освещение: драматичный контрастный свет подчёркивает отражающий обсидиан и сияющее золото.
- Рендеринг: фотореализм, 4K, фокус на макродеталях.

Результат: ОДНО изображение, высокоточное преобразование.
</instruction>

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/3303). Автор: Gadgetify. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
