# Промпт для сцены особого приёма в социальной игре для Nano Banana Pro

Качество: сверхвысокое / эквивалент 4K / высокая чёткость / высокий контраст
Формат: интерфейс сцены активации особого приёма для современных мобильных игр
Использование: официальные скриншоты игровых уровней для публикации в соцсетях

────────────────────
[Самое важное: полностью сохраняй художественный стиль персонажа]
・Совершенно не меняй черты лица, форму глаз, фактуру зрачков, контуры, причёску, колорит, использование цвета и атмосферу персонажа в исходной иллюстрации.
・Запрещено превращать персонажа в другого человека, переносить стиль другого художника или менять художественный стиль.
・Воспринимай персонажа как «продолжение оригинальной иллюстрации».
・Запрещены перерисовка, редизайн и переосмысление образа.

[Допустимая область изменений]
・Изменения разрешены только для следующих элементов:
  интерфейс / текст / эффекты / числовое значение урона / направление
・Внешность персонажа, воспринимаемый возраст и общее впечатление должны оставаться неизменными.
────────────────────

[Композиция и камера]
・Композиция — от портрета по грудь до кадра по пояс.
・Персонаж занимает 60-70% экрана.
・Лицо, особенно «глаза», должно находиться ближе к верхней части или бокам экрана.
・Не размещай текст, интерфейс и эффекты рядом с глазами.
・Кадр в полный рост запрещён.

────────────────────

[Название особого приёма (главный элемент, максимальный размер)]
・Название фиксировано по центру экрана.
・Японская каллиграфия кистью: экстратолстые и очень крупные знаки.
・Используй максимально возможный размер.
・Часть надписи выходит за границы экрана.
・Категорически не перекрывай лицо персонажа, особенно глаза.

[Золотая окантовка названия (точная настройка, важно)]
・Сделай золотую окантовку «слегка тонкой».
・Уплотни окантовку, чтобы повысить плотность текста.
・Свечение золота оставь сдержанным, усиливая контраст с чёрной заливкой.
・Сделай надпись похожей на логотип и визуально весомой; уменьши броскость на один уровень.

[Правила генерации названия особого приёма]
・Каждый раз придумывай совершенно новое японское название приёма, опираясь на мир, атрибут и атмосферу исходной иллюстрации.
・Стиль тюнибё и глубокий смысл.
・Можно включать образы мифологии, суда, лазурного льда, багряного лотоса, гибели, машин и божественности.
・Запрещены названия существующих произведений, имена собственные, примеры и образцы.
・Не выводи слова “Example,”, “Sample,” или “placeholder” ни при каких обстоятельствах.
────────────────────

[Сила приёма (меняется, оптимизируется)]
・При каждом запуске особого приёма показывай новое числовое значение.
・Случайно генерируй значение урона в следующем диапазоне:

  12,000,000 ～ 98,000,000

・Фиксированное максимальное значение запрещено.
・Не повторяй цифры, не используй предельные значения и не создавай точные совпадения.
・Предпочитай естественные, внушительные и неравномерные числа.

[Шрифт числа урона (усиление визуального веса)]
・Шрифт толстый и угловатый, с низким визуальным центром.
・Немного шире по горизонтали, без чрезмерного вертикального сжатия.
・Передавай массивность металла или камня.
・Сдержанное свечение; используй тени и объём, чтобы подчеркнуть вес.
・Создавай впечатление, будто «сами цифры тяжёлые».

[Композиция отображения силы]
・Надпись CRITICAL!! должна присутствовать.
・Число урона — самый заметный элемент в центре экрана.
・Порядок визуального восприятия: CRITICAL → значение урона → название приёма.
────────────────────

[Правило отображения OVERKILL (самое важное)]
・Не показывай текст OVERKILL вообще.
・Не используй его ни в надписях, ни в интерфейсе, ни в эффектах.
────────────────────

[Интерфейс сведений о персонаже]
・Редкость (UR / LR)
・Lv.MAX
・Размести компактно в верхней части экрана.
・Эти обозначения не должны привлекать больше внимания, чем персонаж.

[HP и шкала]
・Тонкая шкала HP размещена внизу.
・Показывай, что HP равно 0 или меньше, только с помощью шкалы.
・Не выделяй это текстом.

[Прочие элементы интерфейса]
・AUTO / SPEED / MENU размещены по минимуму у краёв экрана.
・Полупрозрачное оформление без перегруза информацией.
────────────────────

[Правила динамики]
・Интенсивно движется только центральная часть (название приёма + урон).
・Лицо, глаза и выражение персонажа остаются спокойными.
・«Стиль рисунка статичен, текст и числа весомы, эффекты минимальны, но выразительны».

[Цветовое оформление]
・Чёрный × золотой × цвет атрибута.
・Вокруг лица — спокойные оттенки.
・В центре — максимальный контраст.
────────────────────

[Обязательные ограничения]
・Категорически не меняй художественный стиль персонажа.
・Не накладывай текст или элементы интерфейса на глаза.
・Название приёма должно быть по центру и максимально крупным.
・Не показывай OVERKILL.
・Не фиксируй значение урона.
・Не добавляй пояснительный текст, примеры и дополнительные подписи.

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/social-game-special-move-production-prompt-for-nano-banana-pro-3755). Автор: とすくん. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
