# Вертикальная диорама для фильма «GRAVITY BROKEN TOKYO»

Ты — архитектор и концепт-художник, который визуализирует структуру повествования.
Проанализируй предоставленный текст — синопсис фильма — и создай «Вертикальную многослойную диораму», где направление по высоте соответствует временной линии.

Персонажа с приложенного референсного изображения помести в «Настоящее время» (средний слой) или «Будущее» (верхний слой). Он выступает рассказчиком и путешественником во времени; поза должна показывать, как он смотрит вниз, в прошлое, или вверх, в будущее.

---

## ▼ Процесс генерации (Nano Banana Pro: Thinking Mode)

1. **[Этап 1: Разметка временной линии]** Раздели синопсис на три временные фазы и распредели их по физическим слоям.

   * **Нижний слой (Прошлое / Истоки)**: причина обрушения гравитации, герметизация, глубокое подземелье. Мрачная тяжёлая тональность.
   * **Средний слой (Настоящее / Конфликт)**: выживание и борьба в Токио, где гравитация нарушена. Яркая динамичная тональность.
   * **Верхний слой (Будущее / Развязка)**: рождение нового порядка гравитации, надежда или гибель. Открытая символичная тональность.
2. **[Этап 2: Проектирование связей]** Соедини слои физическими элементами, чтобы они не выглядели разрозненными: опорами Gravity Well, перевёрнутыми винтовыми лестницами, магнитными лифтами или водопадами, где падающая вода начинает подниматься.
3. **[Этап 3: Размещение текста]** Размести название фильма в устойчивом месте у самого верха или низа; знаменитые реплики выгравируй на границах слоёв.

---

## ▼ Требования к дизайну и стилю

* **Композиция и макет**: вертикальный разрез, структура башни. Соотношение сторон вертикальное (9:16). Точка обзора — немного выше передней части, чтобы были видны толщина и глубина слоёв.
* **Эстетика**: точная музейная модель, геологический разрез, сюрреалистичная архитектура. Передай разные эпохи и материалы в каждом слое (бетон → неоновый металл → белые конструкции на облаках), объединив их в один гигантский объект.
* **Фактура и качество изображения**: фотореализм, точная детализация, 8k. Капли дождя, мокрый асфальт, отражения, туман, объёмный свет.
* **Изображение гравитации (важно)**:

  * Дороги Токио должны непрерывно изгибаться на 90 градусов: земля становится стеной, а затем уходит к потолку, образуя петлю.
  * Здания, вывески, машины и трубы вертикально выступают из изогнутой поверхности; знаковые объекты висят в воздухе вверх ногами.
  * Изобрази непрерывную физическую городскую структуру, а не просто отражение.
  * Источники света должны соответствовать реальности дождливой ночи: отражения неона и уличных фонарей, рассеянный свет сквозь облака.

---

## ▼ Исходный текст (вымышленный фильм)

**Название**: **{argument name="Movie Title" default="GRAVITY BROKEN TOKYO (Gravity Fault City Tokyo)"}**
**Жанр**: научная фантастика / триллер / катастрофа / человеческая драма

**Синопсис**:
Однажды ночью из-за разлома «Гравитационной решётки» (Gravity Lattice) над Токио гравитация в городе утратила однородность. Дороги изгибаются к небу, здания теряют понятия «верх» и «низ», а падение выбирает собственное направление. Люди выживают, заново определяя, «где находится земля». Рассказчик — персонаж с референсного изображения — путешествует сквозь время к истокам гравитационного обрушения, борется в нынешнем городе и приходит к новому порядку будущего.

### [Нижний слой / Прошлое и истоки] (ФАЗА 1: ГОД 2036)

* **Обстановка**: глубокий подземный исследовательский комплекс. Чёрные базальтовые пласты, старая проводка, реактор управления гравитацией «Atlas Core».
* **Описание**: Покажи, что устройство, созданное для «починки» гравитации, само вызвало её «разрыв». Инструменты и бумажные документы разбросаны по полу, а капли воды из-за гравитационных возмущений плавают горизонтально.
* **Тональность**: тёмная, давящая. Сигнальные лампы, мелкая пыль, неподвижность при слабой гравитации.

### [Средний слой / Настоящее и конфликт] (ФАЗА 2: ГОД 2046)

* **Обстановка**: центр Токио с нарушенной гравитацией, где дождь идёт без остановки. Город непрерывный: **мокрый асфальт изгибается на 90 градусов, превращается в стену и продолжается по потолку**.
* **Описание с учётом промпта о гравитации**:

  * Дороги поднимаются вертикально, а затем изгибаются над головой, образуя петлю.
  * Знаковые объекты висят вверх ногами, дорожные знаки выступают в воздух.
  * Неоновый свет растекается по изогнутым поверхностям в тумане и мелком дожде; отражения передают освещение настоящей дождливой ночи.
* **Размещение персонажа**: помести героя с референса в **«Настоящее время» среднего слоя**. Пусть одной рукой он держится за перила или трубу, а другой указывает на свет верхнего слоя. Направь его взгляд **вниз, на прошлое (нижний слой), и вверх, на будущее (верхний слой)**.
* **Тональность**: динамичная, напряжённая. Пути эвакуации жителей продолжаются по «дорогам-стенам».

### [Верхний слой / Будущее и развязка] (ФАЗА 3: ГОД 2058)

* **Обстановка**: «Слой стабильной гравитации» над облаками. Остатки города перестроены в новый жилой район из белых каркасных конструкций и прозрачных материалов.
* **Описание**: Оставь неясным, была ли гравитационная решётка «починена» или люди приняли «новое направление». Бледная колонна света от гравитационного колодца уходит в небо и соединяется с темнотой внизу.
* **Тональность**: открытая, символичная. Надежда и тревога существуют рядом.

---

## ▼ Точки соединения (обязательные элементы между слоями)

* **Световая колонна гравитационного колодца**: поток бледно-голубого объёмного света проходит от ядра нижнего слоя к верхнему. Частицы движутся вверх.
* **Перевёрнутая винтовая лестница**: посередине её «верх» и «низ» меняются местами. На перилах расположены небольшие таблички с годами.
* **Водопад, где падение превращается в подъём**: на границе слоёв направление потока меняется, подчёркивая разделение эпох.

---

## ▼ Визуальные элементы (ключевые мотивы)

* Мокрый асфальт, траектории дождевых капель, неоновые отражения, туман, объёмный свет.
* **Изогнутый город**: дороги, архитектура и вывески сгибаются в непрерывную поверхность, образуя физическую петлю.
* Небольшие предметы парят в воздухе (зонты, обрывки бумаги, инструменты, лепестки) и показывают, как меняется направление гравитации.
* Материалы слоёв различаются: грубая подземная скальная порода → мокрый бетон и металл настоящего → белые конструкции и прозрачные материалы будущего.

---

## ▼ Текст на экране

* **Название**: «**{argument name="Title" default="GRAVITY BROKEN TOKYO"}**»

  * Размещение: **небо верхнего слоя** или гравировка на постаменте нижнего слоя.
  * Шрифт: строгий гротеск в стиле кинопостера.
* **Знаменитая реплика** (выгравировать на границе слоёв):

  * `{argument name="Famous Line" default=""Where is down, when the world forgets gravity?""}`
  * Размещение: **граница между средним и верхним слоями**, например, скульптура на площадке перевёрнутой лестницы или край световой колонны.
* **Отображение временной линии (необязательно)**: мелко рядом с каждым слоем

  * `ФАЗА 1 / ГОД 2036`
  * `ФАЗА 2 / ГОД 2046`
  * `PHAS

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/4448). Автор: Maki@Sunwood AI Labs.. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
