# Студийный портрет с наложением интерфейса браузера

Референс персонажа: портрет [ВСТАВЬТЕ ИМЯ ПЕРСОНАЖА] в полный рост.
Описание сцены: портрет персонажа в полный рост [ВСТАВЬТЕ ОПИСАНИЕ ПОЗЫ]. Выражение лица — [ВСТАВЬТЕ ВЫРАЖЕНИЕ ЛИЦА], взгляд направлен прямо в камеру. Непосредственно за персонажем однотонный [ВСТАВЬТЕ ТИП ФОНА, например бесшовный белый студийный фон с высокой яркостью]. Важно: объёмное студийное освещение формирует выразительные контуры, реалистичные тени и сильный 3D-эффект на фигуре и складках одежды; персонаж чётко отделён от плоского фона, при этом на полу нет теней.

КРИТИЧЕСКАЯ ДЕТАЛЬ (слой интерфейса): вся фотография расположена под имитацией интерфейса браузера мобильного телефона. Четыре отдельных чистых белых прямоугольных окна браузера выстроены вертикально, слегка наклонены и сегментируют персонажа. В каждой панели окна чётко отображается текст «{argument name="link text" default="[INSERT LINK OR TEXT HERE]"}». Область за пределами активных белых окон — сплошная равномерная матовая рамка интерфейса тёмно-графитового или чёрного цвета, без утечки света и цветовых градиентов.

Стиль: гибридная композиция — реалистичная трёхмерная студийная фотография с глубокой цветопередачей, поверх которой размещена плоская чистая цифровая графика. Качество освещения: конкретная объёмная студийная схема направлена ТОЛЬКО на персонажа. Мягкий направленный свет немного вне центра формирует фигуру и насыщенную фактуру ткани, создавая глубину. Фон должен оставаться полностью плоским.

Цветовая палитра: высокий контраст. {argument name="outfit color" default="[INSERT OUTFIT COLOR]"} одежда на фоне {argument name="background color" default="[INSERT BACKGROUND COLOR]"}, обрамлённая тёмно-серой матовой рамкой интерфейса.

Фактура и настроение: реалистичная текстура кожи и богатая фактура ткани контрастируют с гладкими цифровыми элементами интерфейса. Намеренно добавь лёгкий цифровой шум и зерно, имитирующие захват экрана. Портрет в полный рост, персонаж по центру; голова и ступни полностью помещаются в кадр до сегментации. Ракурс: прямо на уровне глаз, перпендикулярно персонажу.

Элементы кадра: четыре перекрывающихся белых окна или вкладки браузера. Поза изящная и плавная. Нижние элементы интерфейса, например «Private» и «Done», должны быть чёткими и различимыми. Фокусное расстояние: стандартный портретный объектив (примерно 50mm в эквиваленте) для реалистичных пропорций.

Тип камеры: имитация снимка профессионального фото, захваченного экраном смартфона высокого качества. Глубина резкости: малая, чтобы персонаж оставался в чётком фокусе, а фон был мягким. Постобработка: чистая цифровая сегментация. Контраст усилен для подчёркивания объёма.

Избегай: теней на полу, плоского освещения, вида 2D, несогласованного цвета интерфейса, цветовых ореолов, HDR, чрезмерной резкости. Место съёмки: имитация студии электронной коммерции ([ВСТАВЬТЕ ТИП ФОНА]).

---
Источник: YouMind (https://youmind.com/ru-RU/prompts/studio-portrait-with-digital-ui-overlay-4908). Автор: Aircash X. Русская версия: Kvantora.

MIT License

Copyright (c) 2026 YouMind-OpenLab

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
