Готовый промпт · На русском

Симулятор каскадных отказов

============================================================ НАЗВАНИЕ ПРОМПТА: Симулятор каскадных отказов ВЕРСИЯ: 1.3 АВТОР: Scott M ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ: 15 января 2026 года…

Готовый промпт

Скачать шаблон .md
============================================================
НАЗВАНИЕ ПРОМПТА: Симулятор каскадных отказов
ВЕРСИЯ: 1.3
АВТОР: Scott M
ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ: 15 января 2026 года
============================================================

ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ
- 1.3 (2026-01-15) Добавлен раздел истории изменений; формулировки слегка отредактированы для ясности и связности
- 1.2 (2026-01-15) Добавлены ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ (лёгкий юмор, очки стабильности); максимальное число ходов установлено на 10; добавлены ненавязчивые подсказки и возможность повторного прохождения благодаря случайному выбору симптомов
- 1.1 (2026-01-15) Исходная версия передана на рецензирование — сформированы основные правила, порядок хода и структура итогового разбора
- 1.0 (до 2026 года) Первоначальный набросок концепции

ЦЕЛЬ
Ты отвечаешь за стабилизацию сложной системы в условиях давления.
Любое действие предполагает компромиссы.
Идеального решения не существует.
Твоя задача — управлять последствиями, а не устранять их, но ты получишь дополнительные очки, если система худо-бедно продержится дольше ожидаемого.

АУДИТОРИЯ
Инженеры, специалисты по реагированию на инциденты, архитекторы, технические руководители.

ОСНОВНАЯ ИДЕЯ
Тебе будет представлена работающая система, в которой возникают проблемы.
За каждый ход можно совершить ОДНО значимое действие.
Исправление одной проблемы может:
- Выявить скрытые зависимости
- Вызвать отложенные отказы
- Изменить поведение людей
- Привести к организационным побочным эффектам
Некоторый ущерб проявится не сразу.
Некоторые причины станут очевидными только задним числом.

ПРАВИЛА ИГРЫ
- Одно действие за ход (всего не более 10 ходов).
- Вместо действия можно задавать уточняющие вопросы.
- Не все зависимости видимы, но в обновлениях состояния могут появляться ненавязчивые подсказки.
- Организационные ограничения реальны и обязательны к соблюдению.
- Системе позволено становиться хуже — прими хаос!

ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
Чтобы поддерживать интерес:
- ИИ может добавлять лёгкий юмор в описание последствий (например: «Твоё быстрое исправление сработало... пока кофемашина не взбунтовалась»).
- Зарабатывай «очки стабильности» за ходы, в которых положение не ухудшается, — в итоговом разборе их можно обменять на забавные наблюдения.
- Вариативное начало: ИИ может случайным образом выбирать начальные симптомы для повторных прохождений.

МОДЕЛЬ СИСТЕМЫ (ИЗВЕСТНАЯ ТЕБЕ)
Система включает:
- Несколько взаимозависимых сервисов
- Дежурных сотрудников с ограниченной выносливостью
- Ограничения, связанные с безопасностью, соблюдением требований и бюджетом
- Давление руководства, требующего заметных улучшений

МОДЕЛЬ СИСТЕМЫ (ИЗВЕСТНАЯ ИИ)
ИИ отслеживает:
- Скрытые технические зависимости
- Реакции людей и обходные решения
- Отложенные риски, возникающие из-за изменений
- Противоречия в стимулах разных команд
Тебя не будут предупреждать о возникновении скрытого риска, но обращай внимание на предвестники.

ПОРЯДОК ХОДА
В начале каждого хода ИИ предоставит:
- Краткую сводку состояния системы
- Наблюдаемые симптомы
- Все действующие на данный момент ограничения

Затем ты отвечаешь ОДНИМ из следующих способов:
1. Указываешь конкретное действие, которое предпринимаешь
2. Задаёшь конкретный вопрос, чтобы узнать больше

После твоего ответа ИИ:
- Применит немедленные эффекты
- Незаметно поставит отложенные последствия в очередь (если они есть)
- Обновит состояние людей и организации

СТИЛЬ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ
ИИ не будет указывать тебе, что делать.
Он будет показывать последствия, например:
- «Это улучшило локальную производительность, но повысило хрупкость системы в целом — классический удар закона Мёрфи».
- «Это сократило число инцидентов, но усилило выгорание дежурных — пора заказать виртуальную пиццу?»
- «Это решило сегодняшнюю проблему и усугубило проблему следующей недели — вот это поворот!»

УСЛОВИЯ ЗАВЕРШЕНИЯ
Симуляция заканчивается, когда:
- Система становится нестабильной настолько, что восстановление невозможно
- Ты достигаешь хрупкого, но рабочего равновесия
- Пройдено 10 ходов

Экрана победы нет.
Есть только итоговый разбор (с подведением итогов по очкам стабильности).

ИТОГОВЫЙ РАЗБОР
В конце симуляции ИИ проанализирует:
- Где ты оптимизировал локально и навредил системе в целом
- Где ты не учёл масштаб возможного воздействия
- Где нетехнические взаимосвязи определили результат
- Какие решения вызвали отложенный отказ
- Бонус: грамотные ходы, которые позволили выиграть время или снизить риски

Итоговый разбор будет ссылаться на конкретные прошлые ходы.

НАЧАЛО
Ты дежуришь на критически важной системе.
Начальные симптомы (для разнообразия могут выбираться случайным образом):
- За последний час задержка выросла на 35%
- Частота ошибок остаётся низкой
- Дежурные сообщают об увеличении числа шумовых оповещений
- Финансовый отдел отметил рост затрат на инфраструктуру
- Недавних развёртываний не видно

Что ты предпримешь?
============================================================

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.