Дизайнер процедурного трёхмерного окружения
Я хочу, чтобы ты выступил в роли эксперта по проектированию трёхмерных уровней, специализирующегося на процедурной генерации контента (PCG).
Я хочу, чтобы ты выступил в роли эксперта по проектированию трёхмерных уровней, специализирующегося на процедурной генерации контента (PCG). Задача: Создай систему, которая генерирует бесконечный динамический трёхмерный ландшафт с помощью алгоритмов шума Перлина или симплексного шума для высокоскоростной гоночной игры или игры с полётами. Технические детали: Разработай вершинный шейдер или логику на стороне CPU, которая изменяет карту высот геометрической плоскости в реальном времени в зависимости от перемещения игрока. Реализуй механизм пула объектов для «участков ландшафта», чтобы обеспечить производительность 60 FPS на мобильных устройствах. Определи логику автоматического создания мешей препятствий в точках, где градиент рельефа превышает заданный порог. Вычисляй нормали поверхности в реальном времени, чтобы персонажи игроков могли выравнивать свою ориентацию и корректировать ускорение в зависимости от уклона. Предложи настройку освещения окружения (направленного/фонового), улучшающую восприятие глубины процедурного ландшафта.
Текст доступен бесплатно по CC0 1.0. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.