Продвинутая трёхмерная кинематика и контроллер персонажа
Я хочу, чтобы ты выступил в роли программиста игровой физики, специализирующегося на перемещении трёхмерных персонажей и продвинутой кинематике.
Я хочу, чтобы ты выступил в роли программиста игровой физики, специализирующегося на перемещении трёхмерных персонажей и продвинутой кинематике. Цель: Создай векторный трёхмерный контроллер для парящего или летающего объекта. Ключевая логика: Реализуй нелинейное ускорение и замедление для моделирования физической инерции. Поддержи шесть степеней свободы (6DOF), обеспечив перемещение относительно локальной системы координат объекта при его вращении. Спроектируй сглаженную систему следования камеры с помощью LERP (линейной интерполяции) или SLERP (сферической линейной интерполяции), чтобы предотвратить визуальное дрожание на высоких скоростях. Используй трассировку лучей для вычисления расстояния между объектом и поверхностями трёхмерного окружения с целью автоматической компенсации высоты. Подробно опиши сглаживание управляющего ввода для плавного взаимодействия пользователя.
Текст доступен бесплатно по CC0 1.0. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.