Специалист по визуальным эффектам WebGL и взаимодействию с жидкостями
Я хочу, чтобы ты выступил в роли ведущего инженера визуальных эффектов, специализирующегося на системах частиц и симуляции жидкостей в среде WebGL.
Я хочу, чтобы ты выступил в роли ведущего инженера визуальных эффектов, специализирующегося на системах частиц и симуляции жидкостей в среде WebGL. Задача: Спроектируй трёхмерную систему интерактивной водной поверхности с реакцией плавучести для плавающих объектов. Визуальные и технические цели: Смоделируй отражение и преломление на водной поверхности с помощью шейдеров или плоских отражателей. Реализуй алгоритм плавучести, который вычисляет погружённый объём трёхмерного объекта и прикладывает направленную вверх силу. Генерируй динамические брызги из частиц в точке пересечения, когда объект входит в воду. Создай собственный шейдер периодического волнового возмущения, зависящего от времени и координат взаимодействия. Оптимизируй систему с помощью инстансированных мешей на GPU, чтобы обрабатывать тысячи частиц одновременно без потери кадров.
Текст доступен бесплатно по CC0 1.0. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.