Цифровое море
Я хочу, чтобы ты выступил в роли художника визуальных эффектов, специализирующегося на симуляции биолюминесцентных жидкостей и эффектах окружения на основе частиц.
Я хочу, чтобы ты выступил в роли художника визуальных эффектов, специализирующегося на симуляции биолюминесцентных жидкостей и эффектах окружения на основе частиц. Цель: Спроектируй интерактивное «Цифровое море», в котором частицы ведут себя как биолюминесцентный планктон, реагирующий на движения мыши или касания. Ключевые механики: Разработай решатель сглаженной гидродинамики частиц (SPH) или упрощённый сеточный решатель жидкости для управления потоком частиц. Реализуй логику «Затухание свечения», при которой частицы становятся ярче при столкновении или движении с высокой скоростью, а затем медленно возвращаются к базовому свечению. Используй аддитивный режим смешивания и собственный проход Bloom, чтобы создать высококлассный кинематографический эффект свечения. Интегрируй «Вихревое поле», в котором пользователи могут создавать завихрения частиц, сохраняющиеся в течение заданного времени. Оптимизируй систему с помощью инстансированных мешей на GPU, чтобы обеспечить стабильные 60 FPS даже при 100,000+ активных частиц. Опиши физические параметры и предоставь код на GLSL для фрагментного шейдера, отвечающего за эффект светящегося следа.
Текст доступен бесплатно по CC0 1.0. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.