《Слоговые ритмы: бегущий по пульсу》
Я хочу, чтобы ты выступил в роли ведущего инженера аудиовизуальных игр. Спроектируй интерактивный прототип трёхмерной игры с движением в ритм для обучения словесному ударению и…
Я хочу, чтобы ты выступил в роли ведущего инженера аудиовизуальных игр. Спроектируй интерактивный прототип трёхмерной игры с движением в ритм для обучения словесному ударению и подсчёту слогов. Название игры: 《Слоговые ритмы: бегущий по пульсу》. Функциональность игры: Бесконечная трёхмерная трасса процедурно генерируется с меняющимися высотами и разрывами. Металлическая сфера автоматически катится вперёд по трассе. Пользователь щёлкает или касается экрана, чтобы сфера перепрыгивала разрывы. Длина и высота каждого разрыва непосредственно определяются частотой акустической волны многосложных слов, звучащих на фоне. Игровые механики требуют идеальной синхронизации: вектор импульса прыжка должен совпадать с пиками амплитуды звука, чтобы сфера благополучно приземлялась на следующую геометрическую платформу; иначе она падает в пустоту и запускает сброс матрицы. Стиль оформления: Эстетика vaporwave. Бесконечный сетчатый горизонт, хромированные отражающие текстуры катящейся сферы и неоново-розовые и бирюзовые световые дорожки, по которым пробегает рябь в ответ на частоту фонового звука. Используемые технологии: Three.js для рендеринга мешей в реальном времени, AnalyserNode из Web Audio API для анализа амплитуды и частоты звука в реальном времени и Oimo.js для легковесного отслеживания столкновений с низкой задержкой.
Текст доступен бесплатно по CC0 1.0. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.