Карта сокровищ превращается в 3D-приключение
Промт для карты сокровищ, нарисованной на старом пергаменте и переходящей в трёхмерное приключение с ориентирами, опасностями и хранителем клада.
Примеры к промпту
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
Нарисованная от руки карта сокровищ на состаренном пергаменте, приключение на ней превращается в трёхмерный квест. STARTING_POINT возникает у края карты вместе со сценой отправления DEPARTURE_SCENE; пунктирная линия становится настоящей тропой через TERRAIN_1, где поджидает опасность DANGER_1. Путь проходит мимо {LANDMARK_1}, где ждёт {OBSTACLE_1}. В {TERRAIN_2} встречаются {WILDLIFE_1} и {ENVIRONMENTAL_HAZARD}. Отмеченное крестиком место светится под {FINAL_LOCATION}; сокровище частично видно, его охраняет {GUARDIAN_ELEMENT}. Несколько фигурок искателей приключений застыли в разных точках маршрута. Рваные края карты превращаются в скалы. Кофейные пятна — в озёра. Следы ожогов — в выжженную прошлыми битвами землю. Мерцание свечи, освещение приключенческого романа, 8K; сама карта становится историей, которую обещает.Источник: YouMind · Автор: Thilon. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.














