Готовый промпт · На русском

Мраморный зал в могольском стиле внутри резной шкатулки

Сложный мастер-промпт для миниатюрной диорамы, в которой резная шкатулка образует архитектуру мраморного зала в могольском стиле. Автоподбор переменных задаёт деятельность, детали потолка, материалы, реквизит и освещение.

Примеры к промпту

Открытая резная шкатулка превращена в двухуровневый миниатюрный зал.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Два уровня, встроенная архитектура и реалистичная миниатюра.

Скачать шаблон .md

Настройте промпт под свою задачу

В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.

Сцена:
ДИОРАМА В РЕЗНОЙ ШКАТУЛКЕ — ОСНОВНОЙ ПРОМПТ С АВТОПОДБОРОМ ТЕМЫ
========================
СПРАВОЧНИК ПЕРЕМЕННЫХ
THEME_LOCATION = Мраморный зал в могольском стиле
АВТОПРАВИЛА:
• Если THEME_LOCATION заполнен → автоматически выведи:
PRIMARY_ACTIVITY
STAIR_TYPE
CEILING_DETAILS
THEME_MATERIAL_STYLE
PROP_LIST
THEME_LIGHT_SOURCE
BASE_MATERIAL_COLOR
THEME_PALETTE
FOCAL_SUBJECT
Все выведенные значения должны логично соответствовать THEME_LOCATION.
• Если THEME_LOCATION пуст → сначала придумай визуально насыщенную тему миниатюрного окружения, присвой её THEME_LOCATION, а затем автоматически выведи все остальные переменные.
• При выводе значений всегда ставь в приоритет выразительный рассказ об окружении, правдоподобные материалы и реалистичность миниатюры ручной работы.
========================
ОБЪЕКТ:
Двухуровневая миниатюра THEME_LOCATION: открытая резная шкатулка сама образует архитектуру. Основание служит полным помещением первого этажа, а стенки шкатулки становятся несущими стенами. По бокам предусмотрены функциональные двери и окна; на передней стороне — широкий открытый дверной проём и заметные окна. Ни одна сторона шкатулки не должна быть удалена, срезана или отсутствовать. Соотношение высоты, ширины и длины шкатулки — 1:4:7 (ширина в четыре раза больше высоты). СЦЕНА PRIMARY_ACTIVITY активно взаимодействует с окружением. Конструкция должна быть полностью встроена в материал самой шкатулки: это не комната, помещённая внутрь, не выставочная рамка и не макет со срезанными стенами. Пол первого этажа сделай из того же материала, что и внешняя сторона шкатулки.
ОКРУЖЕНИЕ:
Основание резной шкатулки образует поверхность и фундамент первого этажа. Внутренние стороны становятся архитектурными стенами; в них органично вырезаны двери и окна, согласованные с внешним орнаментом. Над первым этажом устроен мезонин или верхний уровень: несущие элементы непосредственно крепятся к стенкам шкатулки и соединяются лестницей STAIR_TYPE. Внутренняя сторона открытой крышки служит сводчатым потолком, украшенным CEILING_DETAILS.
ДЕТАЛИ:
Искусно вырезанная шкатулка оформлена в соответствии с THEME_MATERIAL_STYLE. Внешний орнамент должен органично продолжаться во внутренней архитектуре. Двери и окна точно вырезаны в боковинах шкатулки и следуют узорам резьбы. Добавь правдоподобные миниатюрные соединения балок со стенками контейнера. Включи тонкие характерные для темы детали PROP_LIST. Добавь парящую пыль, мелкий износ поверхности, тактильную реалистичность ручной работы и детали, рассказывающие историю места.
СТИЛЬ:
Ультрареалистичная кинематографичная фотография миниатюрной диорамы, реалистичность ручной работы музейного уровня, экстремальная макродетализация, физически правдоподобные материалы, архитектура контейнера и его внутренней конструкции выдержаны в едином стиле.
ОСВЕЩЕНИЕ:
Основной свет исходит от THEME_LIGHT_SOURCE и сочетается с мягким рассеянным освещением окружения, проникающим через окна шкатулки.

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.