Соберите миниатюрный мир из процедурных слоёв
Процедурный шаблон для создания плавающих миниатюрных диорам в выбранном панк-стиле с генераторами сцен, реквизита, архитектуры и освещения.
Примеры к промпту
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
ПРОМПТ: ПРИЧУДЛИВА ПЛАВАЮЩАЯ МИНИАТЮРНАЯ ДИОРАМА В СТИЛЕ МОНОПАНК (Автоматическая оптимизация фона, система микродеталей, слой процедурной активности, слой естественных неровностей, слой атмосферной глубины, генератор процедурных сцен, генератор процедурного реквизита, генератор процедурной архитектуры, генератор процедурного освещения и атмосферы, генератор процедурных персонажей и населения, генератор основания диорамы) РУКОВОДСТВО ПО ПЕРЕМЕННЫМ GLOBAL_COMPLEXITY = возможные значения: 'low','medium','high','ultra'. Управляет плотностью зданий, реквизита, персонажей и деталей окружения. Если оставить пустым, выберите случайное значение между 'medium' и 'high'. PUNK_STYLE = Стимпанк Если PUNK_STYLE пуст, случайно выберите один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES; иначе используйте указанное значение переменной PUNK_STYLE. LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk SUBSTYLE = Если задано, используйте точно. Если установлено значение none, отключите. Если оставить пустым, логически выведите подстиль из PUNK_STYLE. TECHNOLOGY_LEVEL = Если задан, используйте точно. Если установлено значение none, отключите. Если оставить пустым, выведите уровень технологий из PUNK_STYLE. ENVIRONMENT = Если задано, используйте точно. Если установлено значение none, отключите. Если оставить пустым, логически выведите среду из активных слоёв. CULTURE = Если задана, используйте точно. Если установлено значение none, отключите. Если оставить пустой, выведите культурно уместную систему. PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on' FOCAL_INTEREST_LAYER = off MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on' VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on' MICRO_LIFE_LAYER = 'on' COMPOSITION_ENGINE = 'on' EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on' COLOR_HARMONY_LAYER = 'on' DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on' СЛОЙ PSG Реализуйте только если PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Создайте базовую структуру сцены, используя: LANDSCAPE_STRUCTURE (Парящий остров, террасы на утёсах, каньонная котловина, бухта с гаванью, лесная поляна, горный хребет, крона гигантского дерева, пустынный оазис, ледяной шельф, вулканический хребет) SETTLEMENT_TYPE (деревня, портовый городок, торговая гавань, монастырский комплекс, исследовательский форпост, город-крепость, небесный док, промышленный район, скрытое поселение) INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (мосты, ветряные мельницы, железнодорожные пути, канатные подъёмники, акведуки, доки дирижаблей, солнечные батареи, башни реакторов, водяные колёса) CIVILIAN_ACTIVITY (торговля на рынке, рыбалка, загрузка грузов, сбор урожая, ремонт машин, патрулирование, fe
Источник: YouMind · Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











