Готовый промпт · На русском

Настройте мир парящей панк-диорамы процедурными слоями

Сложный структурированный шаблон промпта для процедурной генерации причудливых парящих миниатюрных диорам в заданном панк-стиле (по умолчанию — Steampunk). Используются отдельные процедурные слои сцены, архитектуры, освещения и населения.

Примеры к промпту

Шаблон перечисляет процедурные слои для создания парящей миниатюрной панк-диорамы.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Выберите стиль, окружение и детали ландшафта

Скачать шаблон .md

Настройте промпт под свою задачу

В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.

ПРОМПТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПРИЧУДЛИВОЙ ПАРЯЩЕЙ МИНИАТЮРНОЙ МОНО-ПАНК-ДИОРАМЫ
(Автоматическая оптимизация фона, интеллектуальная система микродеталей, процедурный слой активности, слой естественной нерегулярности, слой атмосферной глубины, процедурный генератор сцен, объектов, архитектуры, освещения и атмосферы, персонажей и населения, основания диорамы)

СПРАВОЧНИК ПЕРЕМЕННЫХ
GLOBAL_COMPLEXITY = Возможные значения: 'low','medium','high','ultra'. Определяет плотность зданий, объектов, персонажей и деталей окружения. Если значение не задано, случайным образом выбери между 'medium' и 'high'.
PUNK_STYLE = стимпанк
Если PUNK_STYLE не задана, случайно выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES; в противном случае используй заданное значение переменной PUNK_STYLE.
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = Если задан — используй его точно. Если задано значение none — отключи этот стиль. Если поле пустое — логично выведи подстиль из PUNK_STYLE.
TECHNOLOGY_LEVEL = Если задан — используй его точно. Если задано значение none — отключи. Если поле пустое — выведи уровень технологий из PUNK_STYLE.
ENVIRONMENT = Если задано — используй точно. Если задано значение none — отключи. Если поле пустое — логично выведи окружение из активных слоёв.
CULTURE = Если задана — используй точно. Если задано значение none — отключи. Если поле пустое — выведи культурный контекст, соответствующий миру.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

СЛОЙ PSG
Реализуй этот слой, только если PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Создай основу сцены, используя:
LANDSCAPE_STRUCTURE (парящий остров, террасы на скалах, каньонная котловина, бухта с гаванью, лесная поляна, горный хребет, гигантская крона дерева, оазис в пустыне, ледяной шельф, вулканический хребет)
SETTLEMENT_TYPE (деревня, портовый город, торговая гавань, монастырский комплекс, исследовательский аванпост, город-крепость, небесный док, промышленный район, скрытое поселение)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (мосты, ветряные мельницы, железнодорожные линии, канатные подъёмники, акведуки, доки дирижаблей, солнечные батареи, башни реакторов, водяные колёса)
CIVILIAN_ACTIVITY (торговля на рынке, рыбалка, погрузка грузов, сбор урожая, ремонт машин, патрулирование, f

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.