Настройте мир парящей панк-диорамы процедурными слоями
Сложный структурированный шаблон промпта для процедурной генерации причудливых парящих миниатюрных диорам в заданном панк-стиле (по умолчанию — Steampunk). Используются отдельные процедурные слои сцены, архитектуры, освещения и населения.
Примеры к промпту
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
ПРОМПТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПРИЧУДЛИВОЙ ПАРЯЩЕЙ МИНИАТЮРНОЙ МОНО-ПАНК-ДИОРАМЫ (Автоматическая оптимизация фона, интеллектуальная система микродеталей, процедурный слой активности, слой естественной нерегулярности, слой атмосферной глубины, процедурный генератор сцен, объектов, архитектуры, освещения и атмосферы, персонажей и населения, основания диорамы) СПРАВОЧНИК ПЕРЕМЕННЫХ GLOBAL_COMPLEXITY = Возможные значения: 'low','medium','high','ultra'. Определяет плотность зданий, объектов, персонажей и деталей окружения. Если значение не задано, случайным образом выбери между 'medium' и 'high'. PUNK_STYLE = стимпанк Если PUNK_STYLE не задана, случайно выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES; в противном случае используй заданное значение переменной PUNK_STYLE. LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk SUBSTYLE = Если задан — используй его точно. Если задано значение none — отключи этот стиль. Если поле пустое — логично выведи подстиль из PUNK_STYLE. TECHNOLOGY_LEVEL = Если задан — используй его точно. Если задано значение none — отключи. Если поле пустое — выведи уровень технологий из PUNK_STYLE. ENVIRONMENT = Если задано — используй точно. Если задано значение none — отключи. Если поле пустое — логично выведи окружение из активных слоёв. CULTURE = Если задана — используй точно. Если задано значение none — отключи. Если поле пустое — выведи культурный контекст, соответствующий миру. PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on' FOCAL_INTEREST_LAYER = off MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on' VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on' MICRO_LIFE_LAYER = 'on' COMPOSITION_ENGINE = 'on' EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on' COLOR_HARMONY_LAYER = 'on' DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on' СЛОЙ PSG Реализуй этот слой, только если PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Создай основу сцены, используя: LANDSCAPE_STRUCTURE (парящий остров, террасы на скалах, каньонная котловина, бухта с гаванью, лесная поляна, горный хребет, гигантская крона дерева, оазис в пустыне, ледяной шельф, вулканический хребет) SETTLEMENT_TYPE (деревня, портовый город, торговая гавань, монастырский комплекс, исследовательский аванпост, город-крепость, небесный док, промышленный район, скрытое поселение) INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (мосты, ветряные мельницы, железнодорожные линии, канатные подъёмники, акведуки, доки дирижаблей, солнечные батареи, башни реакторов, водяные колёса) CIVILIAN_ACTIVITY (торговля на рынке, рыбалка, погрузка грузов, сбор урожая, ремонт машин, патрулирование, f
Источник: YouMind · Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











