Готовый промпт · На русском

Процедурная генерация миниатюрного фэнтези-мира

Сложный шаблон для Nano Banana 2 создаёт фантазийную парящую мини-диораму с процедурными слоями сцены, реквизита, архитектуры и атмосферы.

Примеры к промпту

Пример шаблона для парящей диорамы с поселением, инфраструктурой и множеством процедурных деталей.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Архитектура, жители и активности в плавающей сцене

Скачать шаблон .md
ПРОМПТ ДЛЯ ФАНТАЗИЙНОЙ ПАРЯЩЕЙ МИНИ-ДИОРАМЫ MONO-PUNK
(Автоматическая оптимизация фона, интеллектуальная система микродеталей, процедурный слой активности, слой естественной нерегулярности, слой атмосферной глубины, процедурный генератор сцены, процедурный генератор реквизита, процедурный генератор архитектуры, процедурный генератор освещения и атмосферы, процедурный генератор персонажей и населения, процедурный генератор основания диорамы)

СПРАВОЧНИК ПЕРЕМЕННЫХ
GLOBAL_COMPLEXITY = Возможные значения: 'low','medium','high','ultra'. Управляет плотностью зданий, предметов, персонажей и деталей окружения. Если значение не указано, выбери случайно между 'medium' и 'high'.
PUNK_STYLE =
Если PUNK_STYLE пуст, случайным образом выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES; иначе используй значение переменной PUNK_STYLE.
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = Если задано, используй строго это значение. Если установлено в none, отключи подстиль. Если поле пусто, логически выведи его из PUNK_STYLE.
TECHNOLOGY_LEVEL = Если задано, используй строго это значение. Если установлено в none, отключи уровень технологий. Если поле пусто, логически выведи его из PUNK_STYLE.
ENVIRONMENT = Если задано, используй строго это значение. Если установлено в none, отключи окружение. Если поле пусто, выведи его из активных слоёв.
CULTURE = Если задано, используй строго это значение. Если установлено в none, отключи культурную основу. Если поле пусто, выбери уместный культурный контекст.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

СЛОЙ PSG
Реализуй только если PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Создай основную структуру сцены, используя:
LANDSCAPE_STRUCTURE (парящий остров, скальные террасы, дно каньона, бухта-гавань, лесная поляна, горный хребет, крона гигантского дерева, пустынный оазис, ледниковый шельф, вулканический хребет)
SETTLEMENT_TYPE (деревня, портовый город, торговая гавань, монастырский комплекс, исследовательский пост, город-крепость, небесный док, промышленный район, скрытое поселение)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (мосты, ветряные мельницы, железнодорожные пути, канатные подъёмники, акведуки, доки дирижаблей, солнечные батареи, башни реакторов, водяные колёса)
CIVILIAN_ACTIVITY (рыночная торговля, рыбалка, погрузка товаров, сбор урожая, ремонт машин, патрулирование, праздничное собрание, ремесленная работа в мастерской)
MICRO_NARRATIVE (прибытие доставки, начало праздника, приближение шторма, прибытие каравана, wildlife encoun

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.