Создавайте парящие диорамы в разных панк-стилях
Сложный шаблон-промпт для процедурной генерации парящей миниатюрной диорамы в панк-эстетике. В нём заданы переменные сложности, стиля и окружения, а также слои генерации ландшафта, архитектуры, реквизита, света и персонажей.
Примеры к промпту
ПРОМТ: ПРИЧУДЛИВАЯ ПАРЯЩАЯ МИНИАТЮРНАЯ ДИОРАМА В ЭСТЕТИКЕ МОНО-ПАНК (Автоматическая оптимизация фона, система интеллектуальных микродеталей, процедурный слой активности, слой естественных неровностей, слой атмосферной глубины, процедурный генератор сцен, процедурный генератор реквизита, процедурный генератор архитектуры, процедурный генератор света и атмосферы, процедурный генератор персонажей и населения, процедурный генератор основания диорамы) РУКОВОДСТВО ПО ПЕРЕМЕННЫМ GLOBAL_COMPLEXITY = Возможные значения: 'low', 'medium', 'high', 'ultra'. Управляет плотностью зданий, реквизита, персонажей и деталей окружения. Если значение пустое, случайно выбери между 'medium' и 'high'. PUNK_STYLE = Если PUNK_STYLE пуст, случайно выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES; иначе используй указанное в переменной значение. LIST_OF_PUNK_STYLES = стимпанк, дизельпанк, атомпанк, киберпанк, биопанк, нанопанк, соларпанк, декопанк, клокпанк, углепанк, рейпанк, каменный панк, сейлпанк, кассетапанк, теслапанк, мифпанк, сандалпанк, океанпанк, фростпанк, джанглпанк, дезертпанк, готикпанк, айронпанк, кристалпанк, растпанк, вэйпорвейвпанк, неонпанк, скайпанк, аквапанк, арборпанк, астропанк, квантумпанк, механопанк, технопанк, ретрокомпьютерный панк, ковбойский панк, хоуппанк SUBSTYLE = Если задан, используй строго его. Если установлено значение none, отключи подстиль. Если значение пустое, логично выведи его из PUNK_STYLE. TECHNOLOGY_LEVEL = Если задан, используй строго его. Если установлено значение none, отключи. Если значение пустое, выведи уровень технологий из PUNK_STYLE. ENVIRONMENT = Если задано, используй строго его. Если установлено значение none, отключи. Если значение пустое, логично выведи окружение из активных слоёв. CULTURE = Если задано, используй строго его. Если установлено значение none, отключи. Если значение пустое, выведи культурную основу, подходящую выбранной сцене. PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on' PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on' FOCAL_INTEREST_LAYER = off MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on' VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on' MICRO_LIFE_LAYER = 'on' COMPOSITION_ENGINE = 'on' EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on' COLOR_HARMONY_LAYER = 'on' DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on' СЛОЙ PSG Применяй этот слой, только если PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Создай базовую структуру сцены, используя: LANDSCAPE_STRUCTURE (парящий остров, террасы утёсов, каньонная котловина, укромная гавань, лесная поляна, горный хребет, гигантская крона дерева, пустынный оазис, ледяной шельф, вулканический гребень) SETTLEMENT_TYPE (деревня, портовый городок, торговый порт, монастырский комплекс, исследовательский аванпост, город-крепость, воздушный док, промышленный район, скрытое поселение) INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (мосты, ветряные мельницы, железнодорожные пути, канатные подъёмники, акведуки, доки дирижаблей, солнечные панели, башни реакторов, водяные колёса) CIVILIAN_ACTIVITY (торговля на рынке, рыбалка, погрузка грузов, сбор урожая, ремонт машин, патрулирование, фестиваль, ремесленная работа) MICRO_NARRATIVE (прибытие доставки, начало фестиваля, приближение шторма, прибытие каравана, встреча с дикой природой encoun
Источник: YouMind · Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











