Готовый промпт · На русском

Падение сквозь неон с отражением на мокром асфальте

Подробный многораздельный промпт для переноса персонажа с загруженного референса в фотореалистичную скоростную сцену на мокрой киберпанк-улице; строгие требования к сходству, ракурсу и позе.

Примеры к промпту

Пример промпта для скоростной киберпанк-сцены с отражением персонажа в мокром асфальте.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Для этого промпта понадобится референс: загрузите своё изображение вместе с текстом запроса.

Пиксельная фреска в дымке и хаос капель у объектива

Скачать шаблон .md
Кинематографичный кадр скоростного движения: персонаж с загруженного референса пойман в момент скольжения по залитой дождём неоновой улице в стиле киберпанк. Одинаково важны персонаж и его отражение, они образуют двухслойную композицию.
Сохранение сходства (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО): сохрани точные пропорции, форму и расположение глаз, стилизацию, силуэт и особенности материалов референса. Не очеловечивай. Не переосмысляй анатомию. Не меняй строение лица. Идентичность должна остаться полностью неизменной и мгновенно узнаваемой.
Преобразование 2D в 3D (ТОЛЬКО если исходник — 2D-графика): если загруженный референс — 2D-изображение (иллюстрация, аниме, плоская графика или cel-shading), преобразуй его в полностью реализованную кинематографичную 3D-сцену, сохранив точное сходство. Сохрани точную форму головы, рисунок и расположение глаз, пропорции. Не меняй исходную стилизацию и НЕ добавляй реализм, который меняет язык дизайна. Переведи линии рисунка в деликатную геометрию поверхности или переходы затенения. Оставь исходные цвета, передав их физически правдоподобными материалами. Преобразуй плоские тени в контролируемое кинематографичное затухание света. Результат должен ощущаться физически реальным, а не переделанным.
Камера и перспектива: ультранизкий ракурс, камера всего в нескольких сантиметрах над мокрым асфальтом. Объектив: сверхширокоугольный 18–20mm. Небольшой голландский наклон на 5–10 градусов дестабилизирует кадр. Фронтальная перспектива в три четверти. Одна конечность или часть тела должна быть ближе к объективу, создавая выраженное перспективное напряжение.
Композиция (отражение — главный элемент): персонаж по диагонали пересекает верхнюю половину кадра. Нижнюю половину занимает резкое, но слегка искажённое отражение. Вертикальные неоновые вывески на заднем плане должны отражаться в мокрой земле и формировать выразительные графические линии. Композиция должна быть неуравновешенной, напряжённой, а не центрированной или стабильной.
Обеспечение позы (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — ПЕРЕОПРЕДЕЛЯЕТ ВСЕ ПОЗЫ ПО УМОЛЧАНИЮ): персонаж НЕ должен стоять прямо, сохранять равновесие или просто скользить. Поза должна передавать потерю равновесия на высокой скорости. Корпус сильно наклонён вперёд, почти к земле. Одна конечность с силой касается мокрой поверхности, создавая брызги и трение. Противоположная конечность вытянута в сторону или назад, полностью распрямлена для противовеса. Ноги асимметричны: одна тянется следом, другая подкашивается или делает неверный шаг. Позвоночник образует диагональ или изгиб, но никогда не стоит вертикально. Голова немного опережает корпус по направлению движения.
Распределение веса: вес НЕ центрирован. Он смещается к конечности, касающейся земли, и к движению вперёд.
Взаимодействие с поверхностью (ОБЯЗАТЕЛЬНО): от точек удара разлетаются брызги воды. Под скользящей конечностью видны полосы трения. Натяжение поверхности воды заметно нарушено.
Передача энергии: поза должна ощущаться как восстановление равновесия в середине падения, уклонение на высокой скорости, едва контролируемый импульс. НЕ чистое катание на коньках, не сёрфинг, не сбалансированное скольжение и не скольжение в вертикальной позе.
Усиление перспективы: как минимум одна конечность должна казаться крупнее из-за близости к объективу, подчёркивая скорость и агрессию.
Движение и смаз: направленный смаз тянется за самыми низкими движущимися конечностями. Резкая фокальная плоскость проходит по лицу или верхней части корпуса. Фон и конечности позади теряются в контролируемом размытии.
Освещение и цвет (неоновый киберпанк): жёсткий направленный неоновый свет от вертикальных источников за кадром. Палитра: глубокий циан, маджента, электрический жёлтый. Резкие блики на мокрых поверхностях, сильный контровой свет отделяет силуэт, глубокие пятна тени. Плоского освещения нет.
Фактура поверхности (сильные отражения): мокрый асфальт должен выглядеть физически реальным: зеркальные отражения с рябью и искажениями, микропотёртости и лужи, тонкие следы дождевых капель. Материалы персонажа слегка потемнели от влаги.
Атмосфера: сильный дождь и туман на заднем плане. Объёмные лучи света прорезают дымку. Выраженная воздушная перспектива. На переднем плане могут быть отдельные капли воды или туман у объектива, усиливающие глубину.
Эмоция: срочность, неустойчивость, движение с высокими ставками. Персонаж либо спасается бегством, либо преследует кого-то.
Негативные ограничения: композиция не по центру. Без вертикальной уравновешенной позы. Без чистой симметричной стойки. Без сухих поверхностей. Без плоских отражений. Без студийного освещения. Без одинаковой резкости по всему кадру. Без неподвижной позы.
Пиксельная настенная графика на фоне (контроль глубины): замени LED-вывеску на потёртую настенную пиксельную фреску или печатную панель с изображением персонажа. Пиксельная версия должна сохранять силуэт и идентичность, но выглядеть выцветшей, изношенной и частично повреждённой. Она напечатана или нарисована на шероховатой стене, а не светится как экран. Добавь лёгкую грязь, царапины, отслаивание краски или искажение от влаги. Цвета обесцвечены и изменены средой.
Контроль глубины (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО): панель явно находится в плоскости заднего фона. Она слегка скрыта дымкой, дождём или движением на переднем плане. Края смягчены, не резкие. Контраст ниже, чем у главного персонажа.
Интеграция освещения: панель НЕ излучает свет, только получает отражённый неоновый свет. Частично находится в тени.
Блокировка идентичности пиксельного арта (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО): пиксельная версия должна быть прямым уменьшенным переводом исходного персонажа, а не переосмыслением. Сохрани точный силуэт, форму головы и пропорции. Сохрани исходную форму и расстояние между глазами в упрощённом пиксельном виде. Используй ту же логику строения лица, НЕ выдумывай и не добавляй черты.
СТРОГИЕ ЗАПРЕТЫ: не добавляй нос. Не добавляй рот. Не добавляй отсутствующие в оригинале черты лица. Не дрейфуй к типичному пиксельному персонажу. Если лицо исходного персонажа минималистичное или абстрактное, пиксельная версия должна остаться такой же минималистичной.
Слой хаоса на переднем плане (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: ГЛУБИНА И ПОГРУЖЕНИЕ): добавь агрессивные элементы рядом с объективом, которые частично перекрывают кадр и усиливают глубину.
Элементы у объектива: капли воды, брызги или полосы, проходящие совсем близко к камере. Расфокусированные частицы дождя ловят неоновый свет. Мелкий мусор или клочья тумана пересекают плоскость объектива. Эти элементы должны физически находиться между зрителем и персонажем, а не быть частью заднего плана.
Поведение по глубине (ОБЯЗАТЕЛЬНО): близкие элементы сильно расфокусированы. Крупные мягкие формы боке или полосы могут частично перекрывать края кадра. Некоторые элементы ненадолго заслоняют часть персонажа или отражения. Кадр должен быть многослойным: хаос переднего плана, главный субъект, задняя среда.
Взаимодействие с объективом (ВАЖНО): на поверхности линзы допустимы тонкие водяные полосы или капли. Разрешены небольшое искажение или преломление через капли. Эффекты должны оставаться минимальными и правдоподобными, никогда полностью не закрывать главный объект.
Взаимодействие со светом: частицы на переднем плане ловят неоновый свет (циан, маджента, жёлтый), создавая светящиеся полосы или мягкие цветные блики. Это отделяет планы по глубине.
Влияние на композицию: края кадра могут выглядеть загрязнёнными или частично перекрытыми. Изображение не должно казаться чистым или идеально кадрированным. Лёгкие визуальные помехи намеренны.
Эмоция: зритель ощущает себя внутри сцены, а не наблюдателем.
ar 16:9

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.