Боевая поза с японским мечом
Подробный структурированный промпт для динамичной иллюстрации в стиле аниме, где персонаж изображён в определённой боевой позе. Акцент на экстремальном искажении перспективы сверхширокоугольным объективом и драматичном наклоне камеры; подробно заданы внешность, одежда, поза и преувеличенная перспектива рук.
Примеры к промпту
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
Scene:
type: "сцена боя"
camera_angle: "драматичный голландский угол, наклонённая композиция"
lens:
type: "сверхширокоугольный объектив"
effects:
- "экстремальная перспектива"
- "сильное пространственное сжатие между передним, средним и задним планами"
Character:
identity:
ethnicity: "японская"
gender: "девушка"
hair: "каштановые волосы средней длины с кошачьими ушками"
outfit:
style: "развевающиеся нарядные костюмы айдолов, напоминающие школьную форму"
pose:
description: "смелая динамичная поза в движении"
body_orientation: "наклон корпуса передаёт импульс движения"
Hands_and_Gesture:
right_hand:
gesture: "держит японский меч"
position: "меч находится перед лицом, выше левой руки; клинок направлен вниз и в сторону зрителя"
gaze_alignment: "взгляд следует в направлении клинка"
left_hand:
gesture: "открытая ладонь"
fingers: "все пять пальцев широко расставлены"
position: "Ладони направлены вперёд, словно целятся."
palm_direction: "направлена вверх, словно поддерживает что-то"
perspective_role: "доминирует на экстремально близком переднем плане"
perspective:
dominance: "left hand is massively enlarged by wide-angle distortion"
clarity: "обе руки и лицо в резком фокусе"
depth_of_field: "глубокая резкость по всему кадру, фон не размыт"
Lighting:
type: "мягкое освещение в помещении"
mood: "лёгкие блики, контролируемые тени"
background: "нейтральное размытое окружение"
Cinematic_Effects:
atmosphere: "напряжение боя и стилизованная динамика аниме"
motion_sense: "перспектива и голландский угол усиливают движение"
Output:
aspect_ratio: "16:9"
style: "высококачественная аниме-иллюстрация"
rendering: "чистые линии, чёткие детали, точная анатомия"Источник: YouMind · Автор: きゅにお@行けたら行くで来る率高い小学5年生は人造人間108号📦🚀⛑️. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.














