Сцены манги как резные деревянные диорамы
Структурированный промпт для превращения сцен манги в миниатюрные диорамы из дерева и маркетри.
Примеры к промпту
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
Сетка 2x2: создай изображение по 4 знаменитые сцены манги. [scene_material_translation_engine] vector_g (геометрия сцены) = [variable_scene] matrix_m (мир материалов) = "орех, клён, древесина под морёный эбен, слои шпона, резное дерево, опилки" variables: [variable_scene] = "[insert any scene here]" equation: vector_g ⊗ matrix_m = render_target [scene_decomposition_rules] ИИ должен определить все крупные и мелкие компоненты [variable_scene] и воссоздать их целиком, используя логику работы по дереву и маркетри. [mapping_constraints] - замени 100% исходных материалов только на материалы из дерева. - не должно остаться настоящего металла, стекла, ткани, камня, резины, пластика или воды. - каждый объект должен выглядеть резным, ламинированным, облицованным шпоном, инкрустированным, отполированным или присыпанным опилками. - направление волокон и порода дерева должны помогать передать форму и мелкие детали. [composition] макросъёмка ремесленного объекта. Сцена показана как миниатюрная диорама ручной работы из дерева на тёмном лакированном основании. [visual_execution] render the render_target. Освещение: тёплый свет премиальной мастерской. Фактура: видимые древесные волокна, края многослойного шпона, полированные поверхности, тонкая резьба, следы опилок. Сцена должна мгновенно считываться и при этом ясно выглядеть изделием деревянного ремесла.
Источник: YouMind · Автор: Gadgetify. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











