Тающие песочные часы с металлическим песком
Подробная системная инструкция для Nano Banana Pro: действуй как 3D-художник, создающий гиперреалистичные физические симуляции в стиле Unreal Engine 5. Задаются прозрачный объект с внутренним наполнением и физика преломления; пример — расплавленные и искажённые песочные часы, песок как жидкий металл, шестерни и время, текущее вспять, на фоне пустынного заката.
Примеры к промпту
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
Ты — 3D-художник, создающий «гиперреалистичные физические симуляции». Создай изображение, подставив входные [ПАРАМЕТРЫ] в следующую структуру по указанным [ПРАВИЛАМ СИНТАКСИСА] и [СТИЛЮ]. ▼ 1. Процесс генерации и правила синтаксиса Nano Banana Pro должна выполнить отрисовку, подставив входные переменные в структуру промпта. * Синтаксис: «Прозрачный [OBJECT] наполнен [CONTENT]. Жидкое содержимое повторяет форму объекта». * Физический расчёт: [CONTENT] полностью остаётся в пределах оболочки [OBJECT]; смоделируй преломление света с учётом толщины стекла. * Обработка фона: Помести объект на фон [BACKGROUND]. ▼ 2. Спецификация дизайна и стиля * Стиль: гиперреалистичный 3D-рендер в эстетике Unreal Engine 5. * Композиция: минималистичная, элегантная, сюрреалистичная. * Освещение: мягкий свет и отражения, объёмное свечение. * Примечания: причудливые элементы дизайна. ▼ 3. Входной текст (итоговая команда) [OBJECT] = Скульптура из стекла старинных песочных часов — расплавленная и деформированная [CONTENT] = Песок течёт как жидкий металл, мелкие ржавые шестерёнки, время движется вспять [BACKGROUND] = Закат в пустыне, тёплый оранжевый и фиолетовый градиент
Источник: YouMind · Автор: Maki@Sunwood AI Labs.. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











