Низкополигональный рендер в стиле видеоигр 2000-х
Промпт для преобразования изображения в эстетику рендера видеоигр начала 2000-х, в частности Maya 4.0: низкополигональная геометрия, текстуры низкого разрешения и туман вдали.
Примеры к промпту
Для этого промпта понадобится референс: загрузите своё изображение вместе с текстом запроса.
Низкополигональная геометрия, текстуры низкого разрешения - Удалённые объекты упрощаются и растворяются в тумане - Без нежелательных эффектов вроде пиксель-арта и вокселей - Основа — рендеринг в Maya 4.0
Источник: YouMind · Автор: fofr. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.












