Готовый промпт · На русском

Низкополигональный рендер в стиле видеоигр 2000-х

Промпт для преобразования изображения в эстетику рендера видеоигр начала 2000-х, в частности Maya 4.0: низкополигональная геометрия, текстуры низкого разрешения и туман вдали.

Примеры к промпту

Пример кратких требований для визуального стиля ранних видеоигр. · пример 1
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.
Пример кратких требований для визуального стиля ранних видеоигр. · пример 2
Пример 2 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Для этого промпта понадобится референс: загрузите своё изображение вместе с текстом запроса.

Туман на дальнем плане без пиксель-арта и вокселей

Скачать шаблон .md
Низкополигональная геометрия, текстуры низкого разрешения
- Удалённые объекты упрощаются и растворяются в тумане
- Без нежелательных эффектов вроде пиксель-арта и вокселей
- Основа — рендеринг в Maya 4.0

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.