Карта производства с дорожкой из исходного материала
Сложная системная инструкция для создания фотореалистичной изометрической 3D-диорамы, показывающей эволюцию продукта в три этапа: сырьё, производство и готовый продукт. Сцены размещены на развёрнутой старинной карте, а путь между ними складывается из исходного материала; оформление напоминает стратегическую игру Anno 1800.
Примеры к промпту
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
Переменная темы: [ВСТАВЬТЕ ТЕМУ] (например, история хлеба, изготовление виски, история шёлка, эволюция бумаги)
Системная инструкция:
Создайте гиперреалистичную изометрическую 3D-диораму на развёрнутой старинной карте. Используйте следующую логику, чтобы процедурно построить сцену:
1. Разбор темы на этапы:
Анализ входной темы: разделите её на 3 этапа производства (от природы до потребления).
Путь материала: определите исходную единицу продукта (например, кофейные зёрна, пшеничные зёрна, коконы шелкопряда, щепа). Именно из этого материала будет создана физическая «дорога», соединяющая сцены.
2. Основа — карта:
Объект: большой текстурированный пергаментный свиток с закрученными краями, развёрнутый на столе из богатой красным деревом махагони.
Компоновка: по центру свитка проходит S-образная дорожка, соединяющая три отдельные приподнятые площадки.
Хронология: вдоль дорожки идут тонкие маркеры чёрными чернилами с датами, например 1600, 1850, 1920.
3. Виньетки — производственная цепочка:
КРИТИЧЕСКОЕ ТРЕБОВАНИЕ: не создавайте научную фантастику. Используйте историческую эстетику и классический современный стиль.
Вверху слева — Источник):
Концепция: сельскохозяйственное или природное происхождение.
Визуальные детали: ряды посевов, шахта или лес, растущий прямо из деревянного основания.
Фигуры: крошечные фермеры или рабочие в подходящей эпохе простой одежде собирают исходный материал.
Вверху справа — Промышленность):
Концепция: переработка и очистка во времена промышленной революции.
Визуальные детали: фабрика или мельница с медными перегонными кубами, латунными шестерёнками, дымовыми трубами или водяными колёсами.
Фигуры: рабочие управляют машинами, из вентиляционных отверстий поднимается пар.
Внизу слева — Потребление):
Концепция: конечное использование продукта («золотой век»).
Визуальные детали: тёплый гостеприимный интерьер — викторианский паб, парижское кафе, ателье портного или библиотека.
Фигуры: посетители наслаждаются готовым продуктом в обществе друг друга.
4. Предмет-герой (внизу справа):
Вместо четвёртого здания дорожка заканчивается предметом-героем в натуральную величину, стоящим на бумаге.
(например, безупречная фарфоровая чашка кофе, буханка хлеба на закваске, хрустальный стакан для виски).
5. Визуальный язык:
Дорожка: путь между зданиями — НЕ земляной и не асфальтовый. Это река исходного материала (например, дорожка, вымощенная кофейными или пшеничными зёрнами).
Типографика: элегантный заголовок шрифтом с засечками внизу: «Эволюция [темы]».
Освещение: тёплый комнатный свет «библиотеки». Мягкие тени, насыщенные древесные тона, без резких неоновых оттенков.
Результат: ОДНО изображение, соотношение сторон 1:1, изометрическая диорама, эстетика стратегической игры «Anno 1800», высокая фактурность,Источник: YouMind · Автор: Gadgetify. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.












