ByteDance
Doubao Seedance 1.5 Pro 251215
Seedance 1.5 Pro создаёт видео с синхронизацией аудио и изображения, многоязычными диалогами и разными типами звуков; поддерживает начальный и конечный кадры. Вход: изображения, текст; выход: видео.
2,85 ₽за секунду
bytedance/doubao-seedance-1.5-pro-251215Данные каталога получены .
Цена
- Генерация видео · генерация / обработка · Разрешение: 1080p
- 13,93 ₽ / 1 секунда
- Генерация видео · генерация / обработка · Разрешение: 480p
- 2,85 ₽ / 1 секунда
- Генерация видео · генерация / обработка · Разрешение: 720p
- 6,17 ₽ / 1 секунда
Цена указана в рублях для выбранной операции и её параметров.
Перед оплачиваемым запросом создаётся резерв. Итоговый расход привязан к сохранённым параметрам и тарифу запроса. При неизвестном результате резерв удерживается до проверки; такой запрос не следует повторять с новым идентификатором.
О модели
Seedance 1.5 Pro создаёт видео с синхронизированным звуком. Поддерживает диалоги нескольких людей на разных языках, звуки окружения, музыку, голоса и генерацию по начальному и конечному кадрам. Разработчик: bytedance. Вход: изображения, текст. Выход: видео.
- Релиз
Характеристики
- Тип модели
- Видео
- Вход модели
- Изображения, Текст
Данные, которые модель принимает вместе с запросом.
- Выход модели
- Видео
Форматы результата, которые создаёт модель.
- Операции
- Генерация видео
- Возможности модели
- Входные изображения, Видео по тексту, Видео по изображению
Примеры

Кадр 1 (установочный): широкий вид с воздуха на тихий прибрежный утёс на рассвете, низкий туман стелется над океаном, золотой свет пробивается сквозь тонкие облака. Одинокий бегун появляется как маленький силуэт на извилистой тропе. Камера: плавное движение вперёд, как у дрона, медленно и размеренно, кинематографичный темп. Кадр 2 (персонаж): средний следящий кадр на уровне земли рядом с бегуном, кроссовки хрустят по гравию, дыхание видно в прохладном воздухе, ветер треплет лёгкую куртку. Камера: стабилизированное боковое слежение, малая глубина резкости, сохранять лицо бегуна и детали куртки неизменными. Кадр 3 (эмоция): крупный план лица бегуна — сосредоточенные глаза, едва заметные микровыражения, быстрое сглатывание, нарастающая решимость. Камера: мягкое приближение, мягкое боке на фоне, естественная ручная микродрожь сведена к минимуму. Кадр 4 (финал): бегун достигает смотровой площадки на утёсе и замедляется до остановки; туман расступается, открывая огромный залитый солнцем океан. Бегун выдыхает и слегка улыбается. Камера: медленный наклон вверх от бегуна к горизонту, удержание для спокойного завершения. Стиль: фотореалистичная игровая съёмка, естественное освещение рассвета, кинематографичная цветокоррекция, реалистичное движение ветра и ткани, чёткая детализация лица. Непрерывность: тот же бегун, та же одежда, согласованное направление рассвета и цветовая температура во всех кадрах; избегать искажений, дублированных конечностей, мерцания, скачков монтажа, текстовых наложений, логотипов.

крупный план женщины с длинными вьющимися волосами, читающей роман в поле цветов. небо глубокого синего цвета. ветерок мягко колышет цветы и её волосы.

Создай кинематографичную сцену в стиле игровой съёмки в тихом кафе во второй половине дня. Мужчина и женщина сидят друг напротив друга за небольшим деревянным столом и ведут напряжённый разговор. Мужчина говорит первым, слегка наклоняясь вперёд, его голос спокойный, но серьёзный. Женщина отвечает с лёгкой запинкой, поддерживает зрительный контакт, затем на мгновение отводит взгляд. Используй естественную синхронизацию губ для обоих говорящих, с мягкими фоновыми звуками кафе. Камера начинает со среднего двухпланового кадра, медленно приближается к крупному плану по мере того, как разговор становится более эмоциональным. Освещение тёплое и естественное, солнечный свет проникает через окно. Сохраняй реалистичные выражения лиц, плавные движения тела и чёткую аудиовизуальную синхронизацию на протяжении всей сцены длительностью 8–10 секунд.

Большое светящееся круглое кольцо парит над пустынным туманным пейзажем. Свет мягкий, тёплый и ровный, слегка пульсирует. Кольцо кажется древним, нейтральным, не технологичным. Минималистичный кинематографичный апокалипсис, объёмный туман, ультрареалистичное освещение.

Гоночные машины с рёвом проносятся по трассе, проложенной перед пирамидами, жёлтый песок вздымается из-под их шин. Камера прижата к земле, когда машина проносится через поворот, разбрасывая пыль в воздух. Несколько машин петляют по извилистой трассе, обгоняя друг друга, композиция передаёт напряжение между силуэтами пирамид и предельной скоростью. [Съёмка с дрона] Вид с высоты птичьего полёта на всю пустынную трассу показывает поток машин, их траектории переплетаются со свечением заходящего солнца, создавая динамичное визуальное зрелище.

Широкий кинематографичный аниме-кадр на залитой солнцем разрушенной футуристической площади. Девушка с синими волосами в свободной белой футболке и джинсовых шортах стоит по центру на переднем плане, лицом к камере, а позади неё возвышается бело-оранжевый мех, словно защищая её. Лёгкое движение: лёгкий ветерок слегка колышет её волосы и футболку; крошечные пылинки дрейфуют по кадру; слабое тепловое марево мерцает над потрескавшимся бетоном. Мех медленно «оживает» со сдержанным, реалистичным движением — тихое гудение сервоприводов, небольшое смещение веса, пальцы слегка сгибаются, вентиляционные отверстия на груди пульсируют тусклым свечением, и короткий выброс пара из сустава. Поведение камеры: медленный, ровный наезд на девушку с лёгким наклоном вверх, сохраняя исходную композицию и масштаб; мягкий параллакс на трещинах переднего плана и дальних разрушенных строениях; минимальная ручная микродрожь для реализма. Вид/стиль: высококачественная аниме-иллюстрация в стиле cel-shading, чистые линии, мягкие акварельные текстуры, яркое полуденное небо с пышными облаками, кинематографичное освещение, естественное размытие движения, без склеек. Избегать дрейфа личности, искажений, лишних конечностей, текста или резких скачков камеры.

Персонаж остаётся визуально согласованным с изображением, сохраняя структуру лица, одежду и освещение. Сцена начинается с того, что персонаж стоит неподвижно, затем медленно поворачивает голову к камере, после чего следует лёгкое изменение позы и естественное моргание. Добавь мягкое движение камеры с медленным наездом в ручном стиле. Включи мягкие звуки окружения, такие как отдалённый городской шум или ветер. Сохраняй реализм игровой съёмки, плавные переходы движения и стабильную временную согласованность на протяжении видео длительностью 6–8 секунд.

функциональное зимнее одеяло. светло-жёлтое пушистое зимнее одеяло парит на фоне синего неба, стиль должен быть минималистичным, элегантным и премиальным, подходящим для рекламы или брендинговых материалов.
Контрольные показатели
Для этой версии модели оценок пока нет.
Оценки относятся к этой версии модели и методике источника. Качество и скорость конкретного запроса они не гарантируют.
API-запрос
Пример API-запроса подготовлен для этой операции. Ключ храните в переменной окружения на своём сервере. REQUEST_ID: уникальный идентификатор запроса. При повторе сохраняйте его и тело запроса.
Ответ содержит задание. Проверяйте его по GET /v1/jobs/{id}. Перед отправкой получите стоимость через POST /v1/quotes и укажите допустимый лимит: как задать бюджет запроса.
import json
import os
from urllib.request import Request, HTTPRedirectHandler, build_opener
class NoRedirect(HTTPRedirectHandler):
def redirect_request(self, req, fp, code, msg, headers, newurl):
return None
opener = build_opener(NoRedirect)
def post(url, payload):
request = Request(url, data=json.dumps(payload).encode("utf-8"), headers={
"Authorization": "Bearer " + os.environ["KVANTORA_API_KEY"],
"Content-Type": "application/json",
"Idempotency-Key": os.environ["REQUEST_ID"],
}, method="POST")
with opener.open(request, timeout=120) as response:
return json.load(response)
def get(url):
request = Request(url, headers={
"Authorization": "Bearer " + os.environ["KVANTORA_API_KEY"],
}, method="GET")
with opener.open(request, timeout=120) as response:
return json.load(response)
def format_rubles(value):
amount = int(value)
sign, absolute = ("-" if amount < 0 else ""), abs(amount)
if 0 < absolute < 10_000:
return sign + "<0,01 ₽"
cents = (absolute + 5_000) // 10_000
return f"{sign}{cents // 100},{cents % 100:02d} ₽"
quote = post("https://api.kvantora.ai/v1/quotes", {
"model": "bytedance/doubao-seedance-1.5-pro-251215",
"prompt": "Плавная заставка с геометрическими формами, без текста",
"operation": "video_generation"
})
print("Стоимость:", format_rubles(quote["estimated_cost_microrub"]))
# Укажите допустимый бюджет вместо max_cost_microrub: 0.
payload = {
"model": "bytedance/doubao-seedance-1.5-pro-251215",
"prompt": "Плавная заставка с геометрическими формами, без текста",
"max_cost_microrub": 0
}
job = post("https://api.kvantora.ai/v1/videos", payload)
print(get("https://api.kvantora.ai/v1/jobs" + "/" + job["id"]))








