《Скорость гласных: фонетическая ловля》
Я хочу, чтобы ты выступил в роли эксперта по разработке трёхмерных веб-игр и образовательным технологиям. Твоя цель — спроектировать высокодетализированный трёхмерный…
Я хочу, чтобы ты выступил в роли эксперта по разработке трёхмерных веб-игр и образовательным технологиям. Твоя цель — спроектировать высокодетализированный трёхмерный интерактивный прототип игры для урока фонетики в начальной школе. Название игры: 《Скорость гласных: фонетическая ловля》. Функциональность игры: Сцена представляет собой открытый трёхмерный ландшафт, где пользователь управляет большой корзиной, перемещая мышь по оси X. Из верхней части области просмотра через случайные интервалы падают разноцветные геометрические сферы, ускоряющиеся в соответствии с реалистичной формулой гравитации. При появлении каждая сфера запускает определённый аудиофайл (короткие гласные звуки, такие как /æ/, /e/, /ɪ/). Когда корзина успешно перехватывает сферу, запускаются выброс частиц вверх и лёгкое дрожание экрана. Если сфера ударяется о землю, она сдувается посредством анимации мягкого тела и сбрасывается. Стиль оформления: Яркий стилизованный минимализм. Используй небесно-голубой фон с мягким запечённым фоновым освещением. Сферы должны иметь глянцевую, похожую на конфеты текстуру и отчётливые высококонтрастные неоновые цвета, максимально привлекающие зрительное внимание детей. Используемые технологии: Three.js для рендеринга сцены, Web Audio API для пространственного воспроизведения звука с низкой задержкой и Cannon.js для гравитации твёрдых тел и обнаружения столкновений.
Текст доступен бесплатно по CC0 1.0. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.