Готовый промпт · На русском

Диорама-сокровищница внутри резной шкатулки

Сложный многослойный промпт для фотореалистичной кинематографичной миниатюрной диорамы счётной комнаты королевской сокровищницы. Заданы жёсткие геометрические ограничения, материалы, логика сцены и изометрическая камера спереди справа.

Примеры к промпту

Трёхслойный архитектурный чертёж миниатюрной сокровищницы в резной шкатулке.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Соблюдайте геометрию фасада и изометрию спереди справа

Скачать шаблон .md
ДИОРАМА В РЕЗНОЙ ШКАТУЛКЕ — МАСТЕР-ПРОМПТ ИЗ ТРЁХ СЛОЁВ (ЖЁСТКИЙ ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ РАКУРС СПЕРЕДИ СПРАВА)
THEME_LOCATION = Счётная комната королевской сокровищницы
BOX_VARIABLE = Серебро
DOOR_MATERIAL = Золото
WINDOW_MATERIAL = Золото
WINDOW_PANE_MATERIAL = 
FLOOR_MATERIAL = 
STAIRCASE_TYPE = Винтовая лестница
STAIRCASE_MATERIAL = Серебро
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Серебро
DIORAMA_LIGHTING =
========================
СЛОЙ 1 — ФИЗИЧЕСКАЯ ГЕОМЕТРИЯ (НАИВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ)
Богато украшенная антикварная шкатулка — цельный жёсткий контейнер, преобразованный в архитектурное сооружение.
Если BOX_VARIABLE задана, весь контейнер и его резная архитектурная структура должны быть изготовлены из этого материала.
Если BOX_VARIABLE пуста, логически выведи материал из THEME_LOCATION.
Внешняя оболочка должна оставаться целой со всех сторон.
Не удалять стены.
Без среза, как у кукольного домика.
ФИКСАЦИЯ ФАСАДА:
На ПЕРЕДНЕЙ СТОРОНЕ должно быть:
• ровно ОДНА дверь по центру
• ровно ДВА окна
• одно окно слева от двери
• одно окно справа от двери
Проёмы должны быть вырезаны в существующей стене.
Используй DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL, если они заданы; иначе логически выведи материалы.
Передняя стена должна сохранять конструктивную толщину и целостность.
ФИКСАЦИЯ НЕПРЕРЫВНОСТИ ОРНАМЕНТАЛЬНОЙ ГЛУБИНЫ:
Резьба должна проходить через всю толщину стены.
Рамы должны выглядеть вырезанными из того же цельного материала.
Внутренние стены имеют одинаковую конструктивную толщину.
Крышка должна совпадать с основанием по ширине и длине и быть соединена петлями.
========================
СЛОЙ 2 — ЛОГИКА СЦЕНЫ
Создай двухуровневую миниатюрную THEME_LOCATION, полностью встроенную в контейнер.
Используй FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL, если они заданы; иначе логически выведи их.
Верхний уровень крепится непосредственно к стенам контейнера.
Внутренняя сторона крышки служит сводчатым потолком.
Весь реквизит, материалы и архитектура должны соответствовать THEME_LOCATION.
========================
СЛОЙ 3 — РЕНДЕРИНГ И КАМЕРА
Ультрареалистичная кинематографичная фотография миниатюрной диорамы.
Используй DIORAMA_LIGHTING, если оно задано.
========================
ЖЁСТКАЯ СИСТЕМА ИЗОМЕТРИЧЕСКОЙ КАМЕРЫ СПЕРЕДИ СПРАВА
ПРАВИЛО ОПОРНОГО УГЛА:
БЛИЖАЙШЕЙ К ЗРИТЕЛЮ ТОЧКОЙ должна быть ПРАВАЯ ПЕРЕДНЯЯ ВЕРХНЯЯ ВЕРШИНА шкатулки.
ПРАВИЛО СООТНОШЕНИЯ ВИДИМЫХ СТЕН:
Передняя стена должна занимать немного большую видимую площадь, чем правая.
Примерное визуальное соотношение:
• видимость передней стены ≈ 60%
• видимость правой стены ≈ 40%
Обе стены должны быть одновременно хорошо видны.
ПРАВИЛО ПЕРЕКРЫТИЯ КРАЕМ:
Камера должна находиться выше края передней стены.
Верхний край передней стены должен перекрывать небольшую часть внутреннего пола.
Интерьер нужно видеть НАД стеной, а не через отсутствующую стену.
ЗАПРЕЩЁННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ КАМЕРЫ:
Не располагай камеру по центру передней стены.
Не используй строго фронтальный ракурс.
Не снимай сверху вниз.
Не ставь видимость интерьера выше геометрии шкатулки.
ЦЕЛЕВАЯ КОМПОЗИЦИЯ:
Изображение должно выглядеть как профессиональная фотография коллекционной миниатюрной шкатулки, снятой с устойчивого приподнятого фронтального ракурса.

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.