Шаблон панк-мира с автоматическим выбором стиля
Шаблон промпта с переменными для создания случайных или настраиваемых миров в разных панк-эстетиках: стимпанке, киберпанке и других. По стилю, уровню технологий, окружению и культуре система должна логично вывести недостающие детали.
Примеры к промпту
Универсальный генератор случайных панк-сцен 1. PUNK_STYLE = [Выбери одну панк-эстетику. Если поле оставить пустым, стиль будет случайным образом выбран из LIST_OF_PUNK_STYLES.] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk] 3. SUBSTYLE = • Если задан конкретный SUBSTYLE → используй его в точности как написано. • Если SUBSTYLE установлен в none → не добавляй слой подстиля. • Если SUBSTYLE оставлен blank → логически определи его на основе выбранного PUNK_STYLE. 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • Если задан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используй его в точности как написано. • Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в none → не применяй технологический модификатор. • Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен blank → автоматически определи подходящий уровень технологий по выбранному PUNK_STYLE. 5. ENVIRONMENT = • Если задан конкретный ENVIRONMENT → используй его в точности как написано. • Если ENVIRONMENT установлен в none → не применяй модификатор окружения. • Если ENVIRONMENT оставлен blank → логически определи окружение на основе остальных активных слоёв. 6. CULTURE = • Если задана конкретная CULTURE → используй её в точности как написано. • Если CULTURE установлена в none → не применяй культурный модификатор. • Если CULTURE оставлена blank → автоматически определи культурную основу, подходящую миру. 7. ROOM_OR_SETTING = [ЕСЛИ ПУСТО: создай выразительную локацию, согласованную с активными слоями мира.] 8. LIST_OF_OBJECTS = [ЕСЛИ ПУСТО: добавь 4–6 логичных объектов, соответствующих окружению.] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [ЕСЛИ ПУСТО: подбери наилучшее кинематографичное кадрирование для этой среды.] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [ЕСЛИ ПУСТО: определи освещение с учётом технологий и окружения.] 11. MATERIAL_SYSTEM = [ЕСЛИ ПУСТО: определи преобладающие материалы и конструктивные системы, соответствующие слоям стиля.] --- ### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ Если PUNK_STYLE оставлен blank, случайным образом выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES и используй его как основную эстетику мира. Все последующие системы вывода должны опираться на выбранный PUNK_STYLE. --- ### МЕХАНИЗМ ИНТЕРПРЕТАЦИИ МИРА Проанализируй все активные слои: PUNK_STYLE * необязательный SUBSTYLE * необязательный TECHNOLOGY_LEVEL * необязательный ENVIRONMENT * необязательная CULTURE На основе этих слоёв определи: • преобладающие материалы • архитектурные формы • инфраструктурные системы • технологии освещения • атмосферу окружения • культурный desi
Источник: YouMind · Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











