Готовый промпт · На русском

Шаблон панк-мира с автоматическим выбором стиля

Шаблон промпта с переменными для создания случайных или настраиваемых миров в разных панк-эстетиках: стимпанке, киберпанке и других. По стилю, уровню технологий, окружению и культуре система должна логично вывести недостающие детали.

Примеры к промпту

Шаблон промпта с параметрами для создания панк-мира и его окружения.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Подстиль, технологии, окружение и культурная основа

Скачать шаблон .md
Универсальный генератор случайных панк-сцен

1. PUNK_STYLE =
[Выбери одну панк-эстетику. Если поле оставить пустым, стиль будет случайным образом выбран из LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
• Если задан конкретный SUBSTYLE → используй его в точности как написано.
• Если SUBSTYLE установлен в none → не добавляй слой подстиля.
• Если SUBSTYLE оставлен blank → логически определи его на основе выбранного PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Если задан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используй его в точности как написано.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в none → не применяй технологический модификатор.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен blank → автоматически определи подходящий уровень технологий по выбранному PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
• Если задан конкретный ENVIRONMENT → используй его в точности как написано.
• Если ENVIRONMENT установлен в none → не применяй модификатор окружения.
• Если ENVIRONMENT оставлен blank → логически определи окружение на основе остальных активных слоёв.

6. CULTURE =
• Если задана конкретная CULTURE → используй её в точности как написано.
• Если CULTURE установлена в none → не применяй культурный модификатор.
• Если CULTURE оставлена blank → автоматически определи культурную основу, подходящую миру.

7. ROOM_OR_SETTING =
[ЕСЛИ ПУСТО: создай выразительную локацию, согласованную с активными слоями мира.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
[ЕСЛИ ПУСТО: добавь 4–6 логичных объектов, соответствующих окружению.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: подбери наилучшее кинематографичное кадрирование для этой среды.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: определи освещение с учётом технологий и окружения.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
[ЕСЛИ ПУСТО: определи преобладающие материалы и конструктивные системы, соответствующие слоям стиля.]

---

### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ

Если PUNK_STYLE оставлен blank, случайным образом выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES и используй его как основную эстетику мира.

Все последующие системы вывода должны опираться на выбранный PUNK_STYLE.

---

### МЕХАНИЗМ ИНТЕРПРЕТАЦИИ МИРА

Проанализируй все активные слои:

PUNK_STYLE

* необязательный SUBSTYLE
* необязательный TECHNOLOGY_LEVEL
* необязательный ENVIRONMENT
* необязательная CULTURE

На основе этих слоёв определи:

• преобладающие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• технологии освещения
• атмосферу окружения
• культурный desi

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.