Открытая витрина с тремя уровнями диорамы
Шаблон промпта с переменными для детализированной миниатюрной диорамы фэнтезийного подземелья в открытом шкафу с тремя полками.
Примеры к промпту
Справочник переменных 1. OVERALL_DIORAMA_THEME = 2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL = 4. RACK_MATERIAL = 5. ORNAMENTATION_STYLE = [например, готическая резьба по дереву, латунь в стиле ар-деко, переплетённые эльфийские лозы] 6. ART_STYLE = 7. TOP_SHELF_SCENE = [Опиши конкретные действия миниатюрных фигурок, раскрывающие сцену] 8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Опиши конкретные действия миниатюрных фигурок, раскрывающие сцену] 9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Опиши конкретные действия миниатюрных фигурок, раскрывающие сцену] 10. LIGHTING = 11. CAMERA_ANGLE = Прямой фронтальный вид, снятый со значительно приподнятого ракурса с отчётливо направленной вниз камерой. 12. ASPECT_RATIO = 3:4 Директивы генерации (Примечание: если какая-либо переменная оставлена пустой, разумно подбери наиболее подходящую деталь исходя из OVERALL_DIORAMA_THEME) Директива 1: кадрирование и композиция (высший приоритет) Прямая фотография анфас, снятая с CAMERA_ANGLE. Открытая конструкция должна быть идеально по центру; камера смотрит вниз под заметным углом внутрь полок, чтобы чётко показать напольные панели и верхнюю глубину миниатюрных предметов в диорамах, при этом боковые внешние панели полностью скрыты. Вся отдельно стоящая конструкция видна целиком, вокруг неё оставлено свободное пространство на простом фоне. Соотношение сторон — 3:4. Директива 2: основная конструкция (строгие ограничения) Изобрази сцену в стиле ART_STYLE. В центре находится детально проработанная открытая спереди витрина-кабинет для редкостей. У неё не должно быть дверей, петель или дверных рам. Внешняя часть выполнена из CUPBOARD_BASE_MATERIAL и украшена ORNAMENTATION_STYLE. Внутренняя задняя стенка облицована CUPBOARD_LINING_MATERIAL, отдельные полки сделаны из RACK_MATERIAL. Директива 3: миниатюрные диорамы и фигурки В конструкции расположен цельный подробный миниатюрный мир, разделённый на три полки и соответствующий OVERALL_DIORAMA_THEME. Важно: на каждой полке должны быть фигурки, выполняющие конкретное сюжетное действие. Пусть будет много построек, реквизита и персонажей. Детализация окружения, архитектуры и реквизита должна быть высокой. Создай подходящие кинематографичные условия освещения и атмосферы: TIME_OF_DAY (выбери сияние рассвета, золотой час, яркий полдень, дымку заката, сумерки синего часа или ночное освещение) LIGHT_SOURCE_STYLE (выбери лучи солнца, свечение фонарей, неоновые вывески, свет реактора, огонь кузницы, биолюминесцентную флору, электрические дуги) WEATHER_STATE (выбери ясное небо, плывущий туман, лёгкий дождь, снегопад, пустынную пыль, морские брызги, грозовые тучи) ATMOSPHERIC_EFFECTS (Choose
Источник: YouMind · Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











