Генератор панк-мира и случайной сцены
Шаблон для генерации панк-мира: по выбранным эстетике, подстилю, уровню технологий, среде и культуре создаёт сцену с окружением, объектами, кадрированием, светом и материалами.
Примеры к промпту
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
Универсальный генератор случайных панк-сцен
1. PUNK_STYLE =
[Выберите одну панк-эстетику. Если оставить поле пустым, стиль будет автоматически выбран случайным образом из LIST_OF_PUNK_STYLES.]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• Если указан конкретный SUBSTYLE → используйте его без изменений.
• Если для SUBSTYLE задано none → не добавляйте слой подстиля.
• Если SUBSTYLE оставлен пустым → логически выведите подходящий SUBSTYLE из выбранного PUNK_STYLE.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Если указан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используйте его без изменений.
• Если для TECHNOLOGY_LEVEL задано none → не применяйте модификатор уровня технологий.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен пустым → логически выведите подходящий уровень технологий из выбранного PUNK_STYLE.
5. ENVIRONMENT =
• Если указана конкретная ENVIRONMENT → используйте её без изменений.
• Если для ENVIRONMENT задано none → не применяйте модификатор среды.
• Если ENVIRONMENT оставлена пустой → логически выведите подходящую среду на основе остальных активных слоёв.
6. CULTURE =
• Если указана конкретная CULTURE → используйте её без изменений.
• Если для CULTURE задано none → не применяйте культурный модификатор.
• Если CULTURE оставлена пустой → логически выведите культурный контекст, подходящий миру.
7. ROOM_OR_SETTING =
[ЕСЛИ ПУСТО: создайте выразительную локацию, согласованную с активными слоями мира.]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[ЕСЛИ ПУСТО: выведите 4–6 логичных объектов, соответствующих среде.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: выведите оптимальный кинематографичный способ кадрирования для этой среды.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: выведите освещение, соответствующее уровню технологий и среде.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[ЕСЛИ ПУСТО: выведите основные материалы и структурные системы на основе стилистических слоёв.]
---
### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ
Если PUNK_STYLE оставлен пустым, случайным образом выберите один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES и примените его как активную эстетику мира.
Все последующие системы вывода должны опираться на выбранный PUNK_STYLE.
---
### ИНТЕРПРЕТАТОР МИРА
Проанализируйте все активные слои:
PUNK_STYLE
* необязательный SUBSTYLE
* необязательный TECHNOLOGY_LEVEL
* необязательная ENVIRONMENT
* необязательная CULTURE
На основе этих слоёв выведите:
• преобладающие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• ligИсточник: YouMind · Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











