Готовый промпт · На русском

Генератор панк-мира и случайной сцены

Шаблон для генерации панк-мира: по выбранным эстетике, подстилю, уровню технологий, среде и культуре создаёт сцену с окружением, объектами, кадрированием, светом и материалами.

Примеры к промпту

Текстовый шаблон, который формирует панк-сцену из слоёв стиля, технологий, среды и культуры.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Сочетайте эстетику, технологии, среду и культуру

Скачать шаблон .md

Настройте промпт под свою задачу

В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.

Универсальный генератор случайных панк-сцен

1. PUNK_STYLE =
   [Выберите одну панк-эстетику. Если оставить поле пустым, стиль будет автоматически выбран случайным образом из LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • Если указан конкретный SUBSTYLE → используйте его без изменений.
   • Если для SUBSTYLE задано none → не добавляйте слой подстиля.
   • Если SUBSTYLE оставлен пустым → логически выведите подходящий SUBSTYLE из выбранного PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • Если указан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используйте его без изменений.
   • Если для TECHNOLOGY_LEVEL задано none → не применяйте модификатор уровня технологий.
   • Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен пустым → логически выведите подходящий уровень технологий из выбранного PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
   • Если указана конкретная ENVIRONMENT → используйте её без изменений.
   • Если для ENVIRONMENT задано none → не применяйте модификатор среды.
   • Если ENVIRONMENT оставлена пустой → логически выведите подходящую среду на основе остальных активных слоёв.

6. CULTURE =
   • Если указана конкретная CULTURE → используйте её без изменений.
   • Если для CULTURE задано none → не применяйте культурный модификатор.
   • Если CULTURE оставлена пустой → логически выведите культурный контекст, подходящий миру.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [ЕСЛИ ПУСТО: создайте выразительную локацию, согласованную с активными слоями мира.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [ЕСЛИ ПУСТО: выведите 4–6 логичных объектов, соответствующих среде.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [ЕСЛИ ПУСТО: выведите оптимальный кинематографичный способ кадрирования для этой среды.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [ЕСЛИ ПУСТО: выведите освещение, соответствующее уровню технологий и среде.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [ЕСЛИ ПУСТО: выведите основные материалы и структурные системы на основе стилистических слоёв.]

---

### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ

Если PUNK_STYLE оставлен пустым, случайным образом выберите один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES и примените его как активную эстетику мира.

Все последующие системы вывода должны опираться на выбранный PUNK_STYLE.

---

### ИНТЕРПРЕТАТОР МИРА

Проанализируйте все активные слои:

PUNK_STYLE

* необязательный SUBSTYLE
* необязательный TECHNOLOGY_LEVEL
* необязательная ENVIRONMENT
* необязательная CULTURE

На основе этих слоёв выведите:

• преобладающие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• lig

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.