Готовый промпт · На русском

Создайте цельный панк-мир из выбранных слоёв

Сложный структурированный шаблон для Nano Banana 2, создающий детализированную кинематографичную панк-сцену. Процедурный интерпретатор мира обеспечивает согласованность стиля, технологий, окружения и культурного слоя на основе выбранной панк-эстетики.

Примеры к промпту

Шаблон перечисляет переменные и правила для генерации согласованного мира Mono-Punk.
Пример 1 из коллекции YouMind. Нажмите, чтобы открыть оригинал.

Настройте стиль, технологии, окружение и культурные мотивы

Скачать шаблон .md
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ГЕНЕРАТОР СЦЕН MONO-PUNK

СПРАВОЧНИК ПЕРЕМЕННЫХ

1. PUNK_STYLE =
   [Выбери одну панк-эстетику. Если поле оставить пустым, стиль будет случайно выбран из LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • Если задан конкретный SUBSTYLE → используй его точно в исходном написании.
   • Если SUBSTYLE установлен в none → не добавляй слой подстиля.
   • Если SUBSTYLE оставлен пустым → логично выведи подстиль из выбранного PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • Если задан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используй его точно в исходном написании.
   • Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в none → не добавляй слой технологического уровня.
   • Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен пустым → автоматически выведи подходящий уровень технологий из выбранного PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
   • Если задан конкретный ENVIRONMENT → используй его точно в исходном написании.
   • Если ENVIRONMENT установлен в none → не добавляй слой окружения.
   • Если ENVIRONMENT оставлен пустым → логично выведи окружение из других активных слоёв.

6. CULTURE =
   • Если задана конкретная CULTURE → используй её точно в исходном написании.
   • Если CULTURE установлена в none → не добавляй культурный слой.
   • Если CULTURE оставлена пустой → автоматически выведи подходящий культурный контекст мира.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: создай выразительное место, согласующееся с активными слоями мира.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи 4–6 подходящих окружению объектов.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: определи лучшее кинематографичное кадрирование для окружения.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи схему освещения из технологий и окружения.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи доминирующие материалы и конструктивные системы с учётом выбранных стилей.]

---

### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ
Если PUNK_STYLE оставлен пустым, случайным образом выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES и используй его как активную эстетику мира.
Все последующие системы вывода должны учитывать выбранный PUNK_STYLE.

### ИНТЕРПРЕТАТОР МИРА
Проанализируй все активные слои:
PUNK_STYLE
* дополнительный SUBSTYLE
* дополнительный TECHNOLOGY_LEVEL
* дополнительный ENVIRONMENT
* дополнительная CULTURE

На их основе выведи:
• доминирующие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• световые технологии
• атмосферу окружения
• культурные мотивы оформления

Все визуальные элементы должны быть внутренне согласованы с этой моделью мира.

### ГЕНЕРАТОР СЦЕН
Создай детализированную кинематографичную p

Что сделать после копирования

Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.