Создайте цельный панк-мир из выбранных слоёв
Сложный структурированный шаблон для Nano Banana 2, создающий детализированную кинематографичную панк-сцену. Процедурный интерпретатор мира обеспечивает согласованность стиля, технологий, окружения и культурного слоя на основе выбранной панк-эстетики.
Примеры к промпту
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ГЕНЕРАТОР СЦЕН MONO-PUNK
СПРАВОЧНИК ПЕРЕМЕННЫХ
1. PUNK_STYLE =
[Выбери одну панк-эстетику. Если поле оставить пустым, стиль будет случайно выбран из LIST_OF_PUNK_STYLES.]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• Если задан конкретный SUBSTYLE → используй его точно в исходном написании.
• Если SUBSTYLE установлен в none → не добавляй слой подстиля.
• Если SUBSTYLE оставлен пустым → логично выведи подстиль из выбранного PUNK_STYLE.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Если задан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используй его точно в исходном написании.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в none → не добавляй слой технологического уровня.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен пустым → автоматически выведи подходящий уровень технологий из выбранного PUNK_STYLE.
5. ENVIRONMENT =
• Если задан конкретный ENVIRONMENT → используй его точно в исходном написании.
• Если ENVIRONMENT установлен в none → не добавляй слой окружения.
• Если ENVIRONMENT оставлен пустым → логично выведи окружение из других активных слоёв.
6. CULTURE =
• Если задана конкретная CULTURE → используй её точно в исходном написании.
• Если CULTURE установлена в none → не добавляй культурный слой.
• Если CULTURE оставлена пустой → автоматически выведи подходящий культурный контекст мира.
7. ROOM_OR_SETTING =
[ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: создай выразительное место, согласующееся с активными слоями мира.]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи 4–6 подходящих окружению объектов.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: определи лучшее кинематографичное кадрирование для окружения.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи схему освещения из технологий и окружения.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[ЕСЛИ ПОЛЕ ПУСТОЕ: выведи доминирующие материалы и конструктивные системы с учётом выбранных стилей.]
---
### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ
Если PUNK_STYLE оставлен пустым, случайным образом выбери один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES и используй его как активную эстетику мира.
Все последующие системы вывода должны учитывать выбранный PUNK_STYLE.
### ИНТЕРПРЕТАТОР МИРА
Проанализируй все активные слои:
PUNK_STYLE
* дополнительный SUBSTYLE
* дополнительный TECHNOLOGY_LEVEL
* дополнительный ENVIRONMENT
* дополнительная CULTURE
На их основе выведи:
• доминирующие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• световые технологии
• атмосферу окружения
• культурные мотивы оформления
Все визуальные элементы должны быть внутренне согласованы с этой моделью мира.
### ГЕНЕРАТОР СЦЕН
Создай детализированную кинематографичную pИсточник: YouMind · Автор: Artingent. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.











