Реальный портрет рядом с 3D-карикатурой
Промт для композиции с реальным человеком и его стилизованной 3D-карикатурой. Необходимо точно сохранить лицо, пропорции и узнаваемые черты реального человека; миниатюрная карикатура стоит рядом и образует игривую естественную композицию.
Примеры к промпту
Для этого промпта понадобится референс: загрузите своё изображение вместе с текстом запроса.
Настройте промпт под свою задачу
В тексте уже стоят значения из примера. Можно заменить их своими перед копированием.
Пропорции, тон кожи, причёска и все узнаваемые черты. Не изменяй и не стилизуй настоящее лицо. Композиция и кадрирование: Вертикальный кадр в полный рост, чистая композиция по центру. Реальный человек стоит справа, карикатура — слева, её рост составляет примерно 50–60% роста реального человека. Настоящий человек непринуждённо кладёт локоть на крупную голову карикатуры, создавая естественное игривое взаимодействие. Реальный человек (фотография): Ультрареалистичная передача с естественной фактурой кожи и мелкими деталями. Выражение тёплое, расслабленное, уверенное. Поза и стиль (ВАЖНО): Человек стоит в немного прохладной стильной позе: свободная стойка с лёгкой асимметрией — одна нога немного выдвинута вперёд или вес смещён; плечи расслаблены, поза не скованная. Рука на голове карикатуры должна лежать естественно, без усилия. Одежда (как на референсе): Серый свитер с круглым вырезом и тонкой вязкой, манжеты и подол в рубчик; классические прямые синие джинсы; чистые белые кроссовки. Фактуры должны выглядеть реалистично и быть хорошо различимы. 3D-карикатура (стилизованная версия): Объёмный 3D-стиль в духе Pixar и Disney с преувеличенными пропорциями: большая выразительная голова и маленькое тело. Высота заметно меньше, примерно до уровня талии реального человека. Черты лица должны оставаться узнаваемыми, но быть усилены: глаза крупнее, формы мягче, улыбка слегка преувеличена. Эмоции и движение тела (ВАЖНО): Выражение лица более игривое и оживлённое, чем у реального человека. Глаза ярче и выразительнее, улыбка немного преувеличена. Поза тела НЕ должна быть скованной — выбери естественную живую стойку. Добавь деликатное движение, соответствующее характеру реального человека. Поза должна создавать ощущение живого мультяшного персонажа, а не неподвижной фигурки. Одежда: Точно, в пропорции 1:1, воссоздай стилизованную версию одежды реального человека, используя мягкие 3D-фактуры. Освещение и окружение: Мягкий рассеянный студийный свет сверху слева создаёт плавные блики и деликатные тени. Чистый бесшовный светло-серый градиентный фон, в центральной части он светлее. Стиль результата: Сверхчистый кинематографичный рендер с высокой детализацией и выразительным контрастом между реалистичным человеком и стилизованным 3D-персонажем. Оба персонажа стоят на поверхности и отбрасывают мягкие естественные тени.
Источник: YouMind · Автор: Saul Goodman. Русская версия: Kvantora. Источники и лицензии.
Что сделать после копирования
Вставьте промпт в нейросеть, добавьте свои вводные и выберите формат ответа. Для фото или видео понадобится модель с поддержкой этой задачи. Проверьте результат и уточните запрос при необходимости.












